- 说得很好,不过coder还是有他需要的地方。
- 你们这般肤浅的家伙,不要只看外表嘛,人家还是很有才的。再说也没有你们说的那么难看阿。
- 垃圾,坑爹的创新。Metro风格只适用于平台,IDE本身也要考虑体验的良好性。
- 写得很好,我也这么觉得。MS应该提供两种方式的自由切换。真是脑袋被驴踢了
- 很不错阿。产品第一个版本就发布很多功能,这是很多产品经理犯的共同错误。忌!!!
- 很不错,值得珍藏,好好学习
- 不知道在说些什么,意思是er结尾之前的单词往往是动词嘛,就是侧重于行为了。这种情况不适合做为对象?
- CCTV2还是不错,你们不要这么愤青嘛。
- 我觉得站在用户心理角度来说,i可能代表自我、个性吧。
我觉得用iphone等设备的人,都是比较自我、感性的人。 - WP7也傻了一把。
- 这就是GS的强大之处
- 天下乌鸦一班黑,各有自己的算盘。
- 绝对软文,看看CCTV的报导吧。
- 傻不垃圾的,地球也本属于外太空的一部分。从这样一个角度理解,生命起源哪里都无所谓。
除非你想说,人类是外星人坐飞船来到地球后的后代。。。 - 福昕,N年前就在用了。自从用了后,就让又慢又臃肿的AdobeReader见鬼去了。
- 硬件差,这个有点水了。这个硬件跟系统有什么关系,人家硬件配置差,照样能运行得流畅,说明系统性能好阿。
- 留个记号,慢慢品读
- 我也留个记号
- 360表示,我是打酱油的!
- 管理层要看懂设计文档,确实有点恶心了。设计文档本来就属技术文档,只要相关技术人员看得懂就好了。管理层好好去看需求文本吧,这么空阿!
- 工作量的评估是为了制订进度计划和安排人员,不同阶段都要制订计划,就算与实际工作量不符也需要制订。随着工作的深入,工作量估算也会越来越来精确,这时要对计划进行不断的调整,以符合实际。也可以按照原进度计划,砍掉一些不太紧要的功能,以满足项目按计划进行。
工作量估算确实没有100%准确有效的方法,只能根据经验做个大致估算。通常是n个人对功能点进行投票表决,取一个合理值。 - 我觉得博主这个创意并没有想象的这么理想。
游戏其实也要抓玩家心理的。这么被动的玩法根本没有原作这样的爽快感。人们是想通过简单有趣的方式来宣泄自己。
如果是我根本没有耐性去玩这个游戏,因为太累了。可能玩个几关,我就会跟这个游戏说拜拜。 - 很好,可恶的字数限制
- 写得非常不错。句句讲到了要害,“欲望消费学”太不健康了,迟早要完蛋。文章中提到的某网游公司应该就是指巨人吧。真是鼠目寸光、急功近利阿!
- 这个记者还真有空
- wp7的理念真的太棒了。手机就像连接现实世界的一个窗口,你可以通过这个窗口处理现实的事务。窗口的背后就是不同场景的现实世界。不知道大家有没有感受到?
- what fuck ?!
- great,说的很在理
- 这个很傻的问题,怎么在XP下运行那段代码。










