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SeanLin

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最新动态
  • 本文主要介绍Cocos2d-html5如何快速的使用模板文件建立游戏项目,以及一些引擎的使用注意事项。在代码仓中,已经集成Project的模板,位置在cocos2d-html5/HelloWorld目...
  • SeanLin 发表博客:Javascript API Document生成工具JSDoc 2012-05-15 16:34
    Cocos2d-html5需要开始准备文档了,之前就知道Doxyzen是不可以的,只好找替代品。 JSDoc是目前的备选,目前代码包含的都是C++项目里面的注释,对比文档,替换成对于的JSDoc...
  • SeanLin 发表博客:HTML5游戏开发涉及到的安全问题 2012-04-16 17:35
    本文总结一些可能涉及到的安全问题,不过可能无法列的完整。 1)代码安全,核心算法保护 有效的保护方式,native code或者服务器混搭方式。不保险的方式,代码混淆。 2)Geolocat...
  • SeanLin 发表博客:HTML5游戏开发涉及到的安全问题 2012-04-16 17:34
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  • Javascript开发的HTML5游戏的知识产权保护,其实这里面保护了两个部分,一个是及时注册相关商标和专利,一个是程序的核心算法,核心数据和用户数据的保护。 本文主要讨论第二个方面,在当前这个...
  • Javascript开发的HTML5游戏的知识产权保护,其实这里面保护了两个部分,一个是及时注册相关商标和专利,一个是程序的核心算法,核心数据和用户数据的保护。 本文主要讨论第二个方面,在当前这个...
  • Javascript开发的HTML5游戏的知识产权保护,其实这里面保护了两个部分,一个是及时注册相关商标和专利,一个是程序的核心算法,核心数据和用户数据的保护。 本文主要讨论第二个方面,在当前这个...
  • SeanLin 发表博客:引擎初始化过程 2012-03-21 12:49
    1.加载jsCC.loadjs = function(filename){ //add the file to the que var script = CC.$new('script'); s...
  • 做引擎的时候,遇到一个texture的异步加载,这里将具体的原理和使用方法贴出来,后面根据浏览器的特性做修改移植。voidCCTextureCache::addImageAsync(constch...
  • SeanLin 发表博客:引擎demo任务 2012-03-15 11:06
    输入输出系统,支持keyboard多键同时操作,支持鼠标和触摸事件。 多js文件加载,加载的先后顺序控制。 代码混淆和代码量压缩。 Menu菜单DOM实现方式。 Lab...
  • SeanLin 发表博客:引擎初始化过程 2012-03-08 20:58
    1.加载jsCC.loadjs = function(filename){ //add the file to the que var script = CC.$new('script'); s...
  • SeanLin 发表博客:引擎开发数据记录 2012-03-08 16:52
    2012-3-8-------------------------------------------------------------------------------Language ...
  • SeanLin 发表博客:游戏引擎消息循环机制 2012-03-08 15:18
    1. windows,创建循环机制,并不断的从消息池里面去读消息,分发和处理对应的信息。2. iOS,application加入的时候,实现各项方法,系统会自动回调对应的applicationDidE...
  • SeanLin 发表博客:渲染部分 2012-02-23 11:30
    1. webGL的支持情况 收集信息:浏览器的支持情况,电脑硬件的支持情况,对显卡的要求,如果软件模拟opengl,是否会速度很慢2. 渲染部分独立分层,并做两套兼容,支持webgl和canvas3...
  • 在html中只写入简单的load.js文件,并加载其他的图片资源。然后在load.js中去加载引擎的js和游戏的js,从而加快资源的游戏的显示。但是,在引擎的lib和游戏未加载完之前,加载的部分是否可...
  • SeanLin 发表博客:几个需要思考的问题 2012-02-17 18:15
    1. DOM有什么特性可以为引擎服务?2. 如何构建多个canvas,减少重绘?3. 预加载的策略,刷新的策略?4. 成熟框架的使用?5. 屏幕大小的自适应策略?选择性屏幕大小的自适应策略?6. 原生...
  • SeanLin 评论博客:分享一个视频,Wat 2012-02-15 18:10
    呵呵,这些个语言特征,还真要好好注意。
  • SeanLin 发表博客:【转】使用Jasob混淆javascript代码 2012-02-13 14:59
    使用Jasob混淆javascript代码2012-1-29在平常的web开发中,我们时常需要写一些js的类库,当我们发布自己产品的时候,不得不把源代码分发出去;但是这样就会泄露自己的代码。今天使用了...
  • SeanLin 发表博客:【转】html5游戏开发引擎大全 2012-02-13 00:27
    【P2H.cn报道】melonJS是一个轻量级的html5游戏开发引擎,能够让你基于它已有的地图格式进行游戏的创作,可以提高开发效率同时也能提高开发质量。melonJS 是我们过去实验的结果,是一个开...
  • SeanLin 发表博客:【转】V8 Javascript 引擎设计理念 2012-01-28 15:46
    V8 Javascript 引擎设计理念by pluskid, on 2009-02-10,本文翻译自 Google 的开源 Javascript 引擎 V8 的在线文档。其实我都没有真正翻译过什么东...
  • SeanLin 发表博客:android 字体位置信息 2011-09-19 11:01
    字体位置信息:
  • 蓝牙协议中HCI层的研究与开发刘向阳,沈连丰(东南大学移动通信国家重点实验室, 南京 210096)一、HCI在蓝牙软件协议模型位置的分析蓝牙系统的协议模型如图1所示。从图中可以看出,HCI是位于蓝牙...
  • SeanLin 发表博客:【转】蓝牙协议的命令和事件 2011-07-18 17:04
    蓝牙协议的命令和事件(廖铮 2001年06月18日 16:21)命令下表列出蓝牙协议中从L2CAP到物理层的命令和事件映射。希望这个列表可以帮助你分析蓝牙协议中从协议高层发给较低层次的控制命令和消息命...
  • 类的static成员函数和const成员函数static成员的特性 static成员函数没有this指针。 static成员函数不能被声明为const。 static成员函数也不能被声明为虚函数。 s...
  • SeanLin 发表博客:【转】Testing和Instrumentation 2011-05-18 20:02
    Android提供了一系列强大的测试工具,它针对Android的环境,扩展了业内标准的JUnit测试框架。尽管你可以使用JUnit测试Android工程,但Android工具允许你为应用程序的各个方面...
  • 原文地址:http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2007/05/26/760426.html文件 I/O 在C++中比烤蛋糕简单多了。 在这篇文章里,我会详细解释A...
  • 许多Visual C++的使用者都碰到过LNK2005:symbol already defined和LNK1169:one or more multiply defined symbols foun...
  • SeanLin 发表博客:MDd,MLd,MTd链接选项的差异 2011-05-04 09:37
    各种 C 运行时库的区别 ( 1 )静态链接的单线程库 静态链接的单线程库只能用于单线程的应用程序, C 运行时库的目标代码最终被编译在应用程序的二进制文件中。通过 /ML 编译选项可以设置 Visu...
  • SeanLin 发表博客:Android CTS测试的几个必要条件 2011-04-29 14:11
    1. 真机host,虚拟机下的linux可能会出现超时问题2. devices是usr版本,设置屏幕为不关闭,并打开辅助功能的几个选项。3.devices开机之后,停留在home界面下,且不要操作4....
  • SeanLin 发表博客:[JAVA]语法备忘录 for loop 2011-04-29 10:18
    For-each LoopPurposeThe basic for loop was extended in Java 5 to make iteration over arrays and othe...
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