- 问一下 你设计时为什么把主线程和客户端初步接待线程分开呢,一般我们都是使用一个epoll进行监听,使用一个线程处理事件。这样分开还有两个线程同步的问题?
- 这东西对于搞基础框架的很有参考价值,很不错,尤其是语言支持的很多!!
- 你好,文章写的不错,排版也很清晰,收益了。但是有一点我的观点与你不同。“在Windows和Linux平台上,一些动态链接库(Windows的dll,Linux的so)以及ocx控件等,由于是跨进程服务的,因此一般也在高2GB内存空间运行。”,这个你确定他们是在高2G里面映射的吗?我觉得应该是在低2G的共享区内。我不太确定希望你指导下
- 其实senfile主要特性不仅编程方便,而是性能提升,利用了操作系统底层的实现,减少数据内存拷贝,相当于磁盘文件直接发送到socket,提高了CPU和IO并行性.
文章写的不错,收藏了 - 很好的文章 不错
- 当你运行一个程序,程序中有许多东西需要存储,堆、栈以及各种功能库。而这一切在你写程序时可能都不需要自己控制,Linux内核会帮你完成这些存储的调度,你只需要告诉它你需要做什么,内核就会在合适的地方给你...
- 今天看到一篇文章作者问为什么System进程号是4.记得之前在《windows内核原理与实现》里面看过,但是就是想不起来了。搜集了一些资料解释了原因。
- @边城浪
这位仁兄回答的已经很到位。补充一点System.Windows.Forms.Timer和Button的Click事件走的都是消息队列,由UI线程处理的,不会有同步问题。System.Threading.Timer是基于中断的,优先级更高。由线程池来处理的,确实有同步问题。两者不一样。 - 先赞一下,写的不错,关于为什么System的进程号是4.记得之前在《windows 内核原理与应用》这本书中介绍国,主要是由于进程号和线程号都是基于句柄表的机制生成的,可以看一下struct _EXHANDLE结构体,此结构正是用来定义句柄类型。低2位TagBits为标志位Windows用于其它用途,故句柄值低2位对其作为句柄表索引本身无意义,所以等于4的倍数。进程Idle,进程号是0,那么System就是4了。
- 重要的还是能学习到东西,其他的不评论,保持沉默
- 频繁的内存申请,释放,拷贝应该得到优化!
- 顶
- @s3
那就改改这个模块呗 - 这就是线程本地变量吧
- @Nick.Lee
有钱啥都好说 - 我也在研究这个 主要是模块开发 这个是七层负载 tcp不行
- 楼主写的这篇题目我很感兴趣 可是真是太罗嗦了 没法读了 哈哈
- 既然不行 为什么还要委以重托呢?
- 运营事故,不过时间确实有点长了点
- 使用磁盘管理器自己指定一个就行了
- .ashx本身就是一个HttpHandler,完全可以自己写一个httphandler代替什么嵌入,此外不太明白有什么嵌入的问题呢。
- 线程是实现异步的一种方式,我这里有一篇概念性的文章可以参考http://www.cnblogs.com/Thriving-Country/archive/2010/12/24/1916137.htmlFileStream 类的 Beg...
- <windows内核原理与应用>这本书就是基于WRK对WINDOWS内核进行了详细的介绍
- 楼主的文章写的不错,效率也很高,谢谢。 Add(10, 20)例子有些不恰当,我觉得不能说明问题
- 时间同步在集群应用中作用很大,我遇到过由于时间不同步造成很大影响的场景。另外对公司的IT管理也很重要,省得大家抱怨迟到的问题。
- 随着拥有多个硬线程CPU(超线程、双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论。本文主要是想探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能。
- 通过WRK可以了解到,WINDOWS内核绝大部分源代码是由C语言实现,只有部分与处理器相关的调度代码是通过汇编语言实现。最近半年我对WINDOWS平台本身有很高的兴趣,其实我作为应用程序开发人员对于W...
- @小AI
对 经典的生产者和消费者问题通过这些可以搞定 - @Daniel Xu
这里有一个例子,还有源代码可下载
http://www.cnblogs.com/Thriving-Country/archive/2010/08/21/1805508.html










