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Yuri

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最新动态
  • Yuri 发表博客:YY一下 2012-01-11 16:27
    不解释,先上图内各含游戏说明书一份。没有盘,游戏随时可能会更新。突然发现我们班ZoneLink还是挺受欢迎的。。
  • Yuri 发表博客:惩罚与奖励系统 2011-05-08 18:25
    在日常生活中有许多选择。起床跳下床,或再在睡一会?吃鸡肉还是牛肉,蔬菜?做作业,还是和朋友出去玩?这些选择和动作,是你拿来绘制你的每一天,每一周,以及整个人生的不同色彩。正是通过这些选择,你可以体验...
  • Yuri 评论博客:学生项目失败的最主要2个原因 2010-12-07 20:35
    @LeftNotEasy
    嗯,这两天去上海,参加GDC与IGF的同时也到了一些游戏公司参观,聊的时候确实说到了策划与市场的问题(当然那些人实在是太厉害了,各个背景都不简单)。但是学生项目没有这么复杂,通常情况下是心态所致。
  • Yuri 发表博客:游戏设计的秘密 2010-11-18 11:40
    翻译了一篇blizzard在GDC2010上的演讲。感谢cyndi的校正和粽子的润色。有不对的地方,还请大家指出。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0...
  • Yuri 发表博客:对数深度缓冲 2010-10-06 16:45
    在超大型场景下,远近裁剪平面一半要很远的距离,使用普通的深度缓冲经常会因为误差,造成一些很难看的锯齿,本来不相交的图元相互穿透,Z-fighting等现象。普通的Z/W深度缓冲,深度值不是线性的。在近...
  • Yuri 发表博客:IGF学生组游戏 2010-10-06 16:45
    IGF中最后一个小项目就是IGF Student Game Roundtable。很遗憾的看到,房间里都是学生,没一个老师。会议上有3个评委,其中有一个是专门评学生作品的。他们的意见非常宝贵。如果你是...
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