- @蝗虫的大腿
对于PC等传统客户端来说,用引擎来得当然快,不过有能力玩转《虚幻3》的国人,相信自己也能开发出半个引擎了。
引擎也是人开发出来的,自己的引擎自由度和使用便利性当然会比现成的高得多,当然前提是要有能力去开发,靠长时间去积累,去完善。
另外,做一些比如手机游戏,平板等移动设备3D游戏,居于某引擎很难实现创新,毕竟引擎大多给出了一个定式,而这个定式便已决定了基于该引擎的游戏产品若不大规模的改变,无任何创新而言。 - @6572789
源码下载地址见文章末尾 - @银光小子
暂时不移植网页版,先以WP为主 - @Magic学徒
先对比源码看下吧,不多 - 模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。
- @entty
慢慢来,我不急啦 - @白色幽默
很多 - @白色幽默
先设置Canvas.SetLeft(Map,0);就不是NAN了 - @lowgan
这个场景编辑器里真没有 WCF,你对比下源码看先把。 - @zhangweiwen
前几天刚出了Silverlight 5.1 - @lowgan
场景编辑器怎么会有远程服务器访问??你用了WCF吧 - @丐帮大侠
我都是公益文章,和其他没关系啦 - @Yufei Huang
真的呀?我赶快去测试下,哈哈。如果是真的那太好了,感谢提示呀,英语不太好~呵呵 - 搞解谜游戏可以,其他用途就免了,真的很蛋疼,显示器这样扭估计坏得很快呀
- @allanxyq
是的,本系列其实就是以Windows Phone为主,最后再来个回马枪,跨素有平台,哈哈 - @清风翠竹
自己写代码解析3D格式呀...我真不希望大家做码农,也不希望大家造轮子。 - Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具的为大家讲解SL...
- @kogogogo
抱歉呀,又忍不住要人生攻击啦?说实话真没功夫和小号扯皮,上大号OK?
东扯西拉的别自讨没趣了,后面你小号的评论我一律忽略掉,感谢配合呀,亲。 - @kogogogo
你说我的文章掐中你的要害了?
还是说所有人都观点一致,你一个人独树一帜? - @kogogogo
欢迎你不做人生攻击的留言,这篇文章除了你两的评论,其他人的一句未删。 - @kogogogo
拜托,兄弟,你要搞清楚,在我博客里骂人我可以会把你得留言清理干净的哦,你可不是第一个。 - @2gua
添加了 - @永远的雨林
添加了 - @小椰果
感谢大家捧场呀~点击快突破10000大关了,小弟感激不尽。 - @Franky
悲情谢幕呀?英雄 - @王一一
摆脱,该买的人会买,不想买的人绝对不会买。
写书的人应该感谢我,N年后免得被骂这样不更好吗? - @银光小子
为什么我喜欢Silverlight,就如我3年前第一次写博客时就说得很明白了:因为我喜欢C#。
这不就白了嘛,其实没什么对与错。
现在若说开发页游,FLASH还是得首选,不能否认。
微软想来慢热,Silverlight被WIN8集成,这是很不错的未来。
至于HTML5,其实就算5-10年后开始有较大变化,但到时候无论是FLASH\Silverlight\HTML5,有那么长的进化时间,都不知道超越到什么地步了。
所以,HTML5不论你怎么变,依旧是做网页的主力军,其他的真别对它要求太高了。 - 揭了HTML5老底,不要感谢我呀~~
- @kogogogo
安啦,让你们不要太感激我,一不小心写了那么多。 - @cgr
刺到你骨髓啦?HTML5卫道士?










