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斌伯

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最新动态
  • 斌伯 发表博客:FPS网络游戏市场分析 2012-05-15 00:52
    (以下观点仅个人浅见,既不客观,也不全面,甚至是错误的,欢迎建设性的吐槽)个人对FPS比较喜欢,原因有:1.节奏快,配合画面、声效感觉畅快淋漓;2.带有竞技成分(个人不喜传统回合制和MMORPG中的站...
  • 想问问楼主是用xbox版的kinect还是windows版的?windows版贵了很多,但增添了近距模式,xbox版是否没有这个功能?xbox版的能够直接用微软的sdk么?
  • 原文地址:http://blog.csdn.net/darrenc/article/details/3929920 本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典3d游戏引擎的设计思想、程序架构和应用行...
  • 斌伯:c++关于虚函数,特别是虚析构函数,一定要有虚函数的实现。 www.cnblogs.com... ,和 blog.163.com... 2011-09-11 22:59 回应
  • 斌伯:关于C++思考:父类有一privated属性,子类没有,通过父类指针指向子类调用这一属性会如何。答:关于父类的private属性,在生成子类时,编译器会调用该属性的无参构造函数生成该属性。如果不能调用无参构造函数,将无法通过编译。 2011-09-07 23:57 回应
  • 斌伯 发表博客:几何非线性中的几个重要概念 2011-06-22 00:35
    有待补全:大变形大转动拉格朗日列式线弹性刚度阵几何刚度阵大位移刚度阵求解方法上的弧长法李文雄 23:26:01先理解一下几何非线性吧 李文雄 23:26:31然后才到连接、塑性铰、几何缺陷、残余应力。...
  • 斌伯 发表博客:《工程结构优化设计基础》总结 2011-06-20 22:55
    该书是大连理工程耿东院士上世纪八十年代写的教材。香港科技大学的陈俊文教授推荐,现在终于看完了,总结如下:全书分为五章,主要涵盖准则法、数学规划法两方面。第一章,结构优化的基本概念主要介绍结构优化的基...
  • 斌伯 发表博客:【转载】p-δ效应和P-Δ效应 2011-05-19 22:32
    http://blog.163.com/prevBlogPerma.do?host=yanlipeng006&srl=31802320200892911287121&mode=prev一、混凝土结构的...
  • 转载一下华南理工陈学伟博士关于OpenSEES的教程,呵呵。陈博士还搞了OpenSEES的中国区论坛,http://www.opensees.org/index.php,不错的。现在很多研究生学习Op...
  • 1 绝对的自信 2 扎实的基础知识和广博的知识面 3 善于分析,敢于创新 4 对自己的研究领域要有长远的计划 5 耐得住寂寞 6 健康的体魄,坚韧的心理素质
  • 摘抄自:“上海探戈的学习BLOG” http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d4afb6d0100nesk.html 香港科技大学图书馆Dspace ­ http://r...
  • 斌伯 发表博客:与李文雄老师讨论学术研究 2010-12-11 00:23
    李文雄 23:08:59有什么进展了?读来du往de猫 23:12:56看了下相关的论文,抗震方面有以频率为目标函数,或者为约束,还有以结构应变能最大化的;桁架的优化就很多,具体到动力学的也有,多少用...
  • (这个课题曾经很感兴趣,不过由于种种原因,并没有进一步升入研究下去,下面的只是自己当时的一些笔记和想法。)有限元方法是求解微分方程的边值和初值问题,建立在特定场函数离散化基础上的一种数值方法[1]。近...
  • 斌伯 发表博客:与李文雄老师讨论有限元 2010-09-12 01:19
    与李老师讨论有限元,获益良多李文雄 23:36:40作为博士阶段的热身,做了一下,和回复李文雄 23:36:45呵回复读来du往de猫 23:37:14哦哦,呵呵回复李文雄 23:37:52其实就是构...
  • 斌伯:9.12 解非线性方程组程序 9.22 非线性分析综述 9.26 套磁 10.17 新蒲岗首战...All together, hoist the color high 2010-09-05 18:13 回应
  • 斌伯:工程上,几和非线性问题在刚度矩阵上的变化主要体现在组成刚度矩阵的结构位型相关参数(比如构件的宏观尺度等)在变化。 而单纯的材料非线性则体现在和材料相关的参数,如弹性模量、以及应力应变非线性带来的如有效截面削弱(截面刚度在变化)等。 需要注意的是,材料非线性往往和几何非线性伴随。 2010-08-27 17:38 回应
  • 斌伯:非线性问题数学上的实质是刚度矩阵在求解过程中不断变化。即[k]x{D}={F}中的刚度矩阵是一个变量,而不是常量,简单说不是线性函数(比如一次函数、正比例函数),而是非线性函数。 2010-08-27 17:37 回应
  • 斌伯:主要有3种非线性: 几何,材料,状态(例如有接触情况发生) 2010-08-27 17:37 回应
  • 斌伯:几何非线性表示结构有大变形发生,荷载和位移不服从线性关系 材料非线性就是应力应变不服从线性关系 2010-08-27 17:30 回应
  • WPF (Windows Presentation Foundation)是.NET框架的核心组件之一,允许开发人员打造丰富并且与众不同的Windows客户端应用。WPF 4包含了在生产力,性能和...
  • 原文网址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article1929.aspMoving Beyond OpenGL1.1 for Windows Tr...
  • 获得CWinApp 获得CMainFrame 获得CChildFrame 获得CDocument 获得CView 在CWinApp中 AfxGetMainWnd() m_pMainWnd AfxGet...
  • 原文地址:http://www.cnblogs.com/nankezhishi/archive/2009/07/08/datatemplate.html这个文章来源于这样一个问题。下面的两种做 法,在...
  • Visual Studio 2010 Beta 2 与 .NET Framework 4 Beta 2 从今天(2009-10-25)开始已经正式向MSDN订阅者开放下载了。Visual Studio...
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