- Shader live coding是个很好玩的东西,因为只要你足够的创造力,仅用一个pixel shader几乎可以实现任意复杂的效果。正如iq所说:给我两个三角形,我就能画出整个世界。网上能够找到...
- Filmic Tonemapping固然是个好东西,然而Jim Hejl & Burgess-Dawson的原始公式在不少显示器上都显得过于鲜艳了,另外还有不少人甚至认为完全没有任何Tonemappi...
- Filmic Tonemapping固然是个好东西,然而Jim Hejl & Burgess-Dawson的原始公式在不少显示器上都显得过于鲜艳了,另外还有不少人甚至认为完全没有任何Tonemappi...
- Filmic Tonemapping固然是个好东西,然而Jim Hejl & Burgess-Dawson的原始公式在不少显示器上都显得过于鲜艳了,另外还有不少人甚至认为完全没有任何Tonemappi...
- 在iq的blog上看到这样一段代码:int t[] = {0x4845A956, 0x586DEE32, 0x7E6B9933, 0x0D059D58, 0};int ch = t[0] + t[1]...
- Minimum dot product query (最小点积查询) : 若有一个二维向量集合V, 其大小为m. 那么在集合V上的一次最小点积查询即是说任意输入一个向量x, 返回在V中与x的点积最小的...
- @ixnehc
是啊,可惜这个算法似乎没有办法扩展到高维 - @ixnehc
其实思想很简单,可能是我祼来祼去没讲清楚.. - The scientist builds in order to study, the engineer studies in order to build. -- Fred Brooks最近在忙各种...
- @Milo Yip
对的,准备试一下。 - Stencil-Based Multiresolution Splatting的详细流程,英文很水,看的朋友请开启自动纠错。哈哈,这种风格其实是我在模仿我的偶像之一:Erik Demaine.PDF下...
- 哈, dbger兄近来在算法上颇有精进啊
对于递归转循环或者迭代,若是遍历型的递归关键在于如何记录遍历状态(一些简单的遍历可以通过模拟 n 进制的加法来解决,n为状态数,比如你文中的代码实际上就是个二进制的+1操作),若是累积型的递归则关键在于寻找不变量。
当然也有些递归要转迭代是非常困难的,比如以非递归方式来解决汉诺塔问题。
另外,那个tips的围脖很不错。关注了。 - 问题1:给定离散随机变量 x 均匀分布在区间 [a, b] 的整点上,y 均匀分布在区间 [c, d] 的整点上,求期望 E(|x-y|)。问题很简单,显然最直接的办法就是枚举 x 和 y 然后进行统...
- 永远都是show me the money.
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