- 在开发过程中经常需要修改游戏服务器的各种配置参数,以方便在冒烟环境,开发环境和预发布环境中进行调试。我们以前使用ini文件进行服务器配置,所以经常需要关掉服务器,修改ini文件,然后再重新把服务器拉起...
- 记录时间:2009年12月14日 一种新的技能系统设计 这次设计的主要目的是解决掉第一版设计的各种已有问题和可预期的潜在问题,并保证技能制作的主要流程,不对当前已经完成的技能功能做出太大的调整。 我...
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- 数据集中式的想法一开始出现于《RUN》,当时RUN作为一个带有物理逻辑的休闲游戏,有很多对物理,动作模块的过程型数据进行累计,计算的得分逻辑,并且通过得分逻辑对UI和特效进行显示控制。一开始的时候,没...
- 记录时间:2009年12月14日 更依赖于事件的技能设计方案 如果我们将技能事件的定义和功能扩展,会发现其实远程技能,近程技能的共通点。前期设计中,我们只考虑了事件的瞬时性,换句话说,我们认为只有...
- 记录时间:2009年12月12日 技能的同步设计: 如果只是考虑客户端的功能,技能的同步功能是不会影响到技能的设计的。可惜我们并非生存于一个完美的世界,MMORPG中网络的不稳定性,安全性导致了技能...










