- 金旭亮《C#面向对象程序设计》教案,针对初学者设计的面向对象入门级参考资料
- @yunpeng
《程序员》那篇文章的作者就是我。 - .NET 4.0 技术亮点剖析——我在中科院计算所的讲座PPT下载链接,以及一个“为学生寻找实习机会”的信息。
- @六芒星
它代表:Reliably Delivered Messages,Google一下就可以找到资料 - @六芒星
在本文的示例中,我直接使用一个“SendFinished”字符串来表示信息发送完毕。在实际开发中,你完全可以定义自己的“所有信息发送完毕”标记。 - 《.NET 4.0网络开发入门之旅》7:填平缓冲区陷阱
- 某项新技术值不值得学习,你得先了解它才能得出结论,不能人云亦云,而要了解某项新技术就必须要学习它研究它,弄明白它是干什么的,有哪些用,才知道合不合乎自己的实际需要,才知道学习它“是不是在浪费生命”……
楼主的观点过于偏激与绝对了。 - @晓鹰
怎么会呢?在我这显示一切正常。如果看不到,到我的CSDN博客上去看吧,网址是:http://blog.csdn.net/bitfan/archive/2011/01/14/6138365.aspx - 一个多线程示例程序的BUG修复——《.NET 4.0面向对象编程漫谈 》勘误
- 《.NET 4.0网络开发入门之旅》6:“麻烦”的数据缓冲区
- 《.NET 4.0网络开发入门之旅》5:与Socket的“再次见面”
- 字符串驻留池每个进程一个,也是在内存中开辟的,它由CLR直接负责管理,应该也在托管堆中,.NET应用程序可以向池中追加新字符串,但无法“直接插手"CLR对驻留池的管理工作。
我在MSDN中没有找到关于字符串驻留池内部运行机理的介绍,但园子里曾有好几位园友发表过有关字符串驻留池技术探讨的文章,还引发过不少争论,你可以在园子里搜索一下。 - 《.NET 4.0网络开发入门之旅》4:与Socket的第一次“约会”
- @六芒星
呵呵,我从来就不以“帅”出名,当然,好象也没有人说我“长得对不起观众”。 - 使用LINQ不仅可以省代码,提升代码可维护性,而且可以很容易地转为并行执行(AsParallel),充分应用多核的计算能力提升性能……
- 点不一定对,但绝对值得思索。...
- @精彩
CSDN的门户网页上有公开发布的样章及所有的可获取资源列表。
我还会在个人博客上不定期地撰写与本书配套的扩充阅读资料。
由于博客园里高手比较集中,所有我发在这里的文章会比较偏技术一些,其他的一些文章都发在CSDN。CSDN上是我文章最全的地方。
请注意CSDN上本书门户网页上的更新。 - 是CLR 2。版本号的升级,应该意味着CLR内部有了比较大的改变,我个人猜测可能CLR针对集成动态语言进行了一些调整和改进。
... - @kimhao
@WizardWu
@ciey
谢谢支持。 - @neutra
我在实际使用TPL时也发现,由于并行要付出代码(比如线程切换,给共享资i源加锁等),并非“并行”总比“串行”快。
至于本文所述的判断互联网是否可达的方法,其速度直接决定于Ping操作的返回时间。当网络状态很好时,Ping操作很快就返回了,因此,串行方法可能会比并行方法快。
但当网络阻塞严重或DNS不可达时,Ping操作必须要等待指定的时间收不到返回的数据包之后,才报告超时返回,在这种情况下,由于并行方法是同时Ping两块网卡并且同时Ping两个以上的DNS,它返回的时间应该会比串行少一点。 - @syx278250658
目前没有。放出电子版的必须要得到出版方博文视点公司的同意。 - .NET 4.0网络开发入门之旅——我在“网” 中央(下)
- .NET 4.0网络开发入门之旅——我在“网” 中央
- 真正厉害的高水平的人,很少会说别人“菜”啊“笨”啊“基础太差”这种话。
- “.NET 4.0 网络开发入门之旅系列文章”—— IP 知多少?(下)
- “.NET 4.0 网络开发入门之旅系列文章”—— IP 知多少?
- 变量也是引用一个装箱后的对象,所以“C#中接口属于引用类型”是没错的。刚才头脑真有点昏了。 :)
不过老兄,讲话别带脏字,好吗?...










