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最新动态
  • cgwolver 评论博客:Screen Space Ambient Occlusion 2012-05-02 11:29
    @shapeare
    就是把顶点经过观察变换后的坐标的z值输出就可以了啊。
  • 当然是尊严更重要!没有生命的尊严,你将一无所有。但是每个人都会反思并改进自身的不足,这个不等于失去尊严。
  • cgwolver 发表博客:hook com vtable entry 2011-05-21 09:48
    com interface 包括 d3d interface 都采用了 __stdcall 调用协议来声明成员函数,这样的声明使得编译出的汇编代码的传参中多出一个push,所有参数push stac...
  • 最简单的方法是在WM_NCHITTEST消息处理中返回HTCAPTION,当鼠标按下并拖动客户区,就会移动窗口;然而这个时候会导致客户区消息WM_LBUTTONDOWN不再响应:因为这个时候已经视为无...
  • cgwolver 发表博客:svn c++ api 2010-11-24 13:34
    http://sourceforge.net/projects/win32svn/files/dev sdk:svn-win32-1.6.13_dev.zipwin32 binarysvn-win32...
  • 1. Tools\Option\Projets And Solutions\VC++ Project Settings\C/C++ File Extensions: and new extension...
  • cgwolver 发表博客:C++ final class 2010-11-13 16:36
    [代码]当 DerivedClass 不定义默认构造函数时,虽然能够编译通过,但是无法实例化
  • cgwolver 发表博客:SHBrowseForFolder 用法 2010-10-05 12:02
    [代码]
  • cgwolver 发表博客:3DSMAX convert OGRE(D3D) 2010-08-13 09:41
    1. 坐标转换:坐标变换比较简单,按照轴的对应关系转换就可以了,按照多数插件的做法是yz互换,但是会发现场景是左右颠倒的,因为3dsmax是右手坐标系(Z向上,Y向内),而D3D是左手坐标系(Y向上,...
  • cgwolver 发表博客:BSP场景管理方法简介 2010-04-11 10:58
    BSP(Binary Space Partition,二叉空间分割)方法,在大型3d游戏场景管理方面,可以认为是已经证明了的,最成熟的,最经得起考验的场景管理方法。诸如虚幻系列引擎(Unreal 1,...
  • cgwolver 发表博客:[转]3dmax导出插件-tiamo 2010-01-19 10:53
    3dmax导出插件-tiamo 转自:http://www.gpgame.net/docs/program/3dmaxexporter.htm 新年第一贴,说说3dmax的导出插件 3dmax的导出插...
  • cgwolver 发表博客:about wingdip.h 2010-01-15 14:44
    inc\wingdi.x inc\wingdip.x: inc\wingdi.w hsplit -e -o inc\wingdi.x inc\wingdip.x inc\wingdi.winc\win...
  • cgwolver 发表博客:轻松解决manifest problem 2010-01-07 23:40
    "manifest" 是vc8以来的一个新东西,这个东西似乎给我们带来了无尽的烦恼,本机生成的dll,放到别的机器运行时,即时带上dll,也总是弹出莫名其妙的异常:“应用程序正常初始化失败...
  • cgwolver 发表博客:[转]NT4源码编译环境 2010-01-07 14:57
    转自:http://yanshurong.spaces.live.com/blog/cns!33C6A79B73579F0!275.entry2004年2月12号,有人将Microsoft Windo...
  • cgwolver 发表博客:[转]Windows NT 内核基本结构 2010-01-07 13:41
    转自:http://spinlock.blog.51cto.com/607469/174696作者:kevx尽管大部分人每天在Windows系统上工作学习娱乐,但是对于其内核结构很多人仍然是不了解的。...
  • cgwolver 发表博客:关于矩形连线 (rectangle connect) 2010-01-04 19:04
    矩形连线问题,就是在两个矩形之间建立带可曲折的无覆盖的连线(连线不覆盖图形),我的方法是这样的:CPoint pts[5];//输出连线的点列表int nPts;//输出点列表中点的数量void Ge...
  • cgwolver 发表博客:关于 GDI PS_INSIDEFRAME 2009-12-29 19:29
    “PS_INSIDEFRAME 创建一支画笔,该画笔在Windows GDI输出函数所产生的封闭形状的框架内画线,此输出函数指定一个限定矩形(例如,Ellipse,Rectangle,Ro...
  • HWND hWnd = ::FindWindow( L"Progman",L"Program Manager");DWORD dwStyle = ::GetWindowLong( hWnd,GWL_E...
  • cgwolver 发表博客:d3d9d.dll反编译出来的c代码 2009-10-22 09:33
    使用ida5.2 + hexray 反编译,运行了一晚上,编译出来的结果注意,需要d3d9d.pdb,才能反编译出类名和成员函数这些符号http://files.cnblogs.com/cgwolve...
  • cgwolver 发表博客:GNU autotools 中文版 2009-09-15 18:09
    GNU autotools 中文版
  • cgwolver 发表博客:ntrtl.h download 2009-09-14 22:45
    http://files.cnblogs.com/cgwolver/ntrtl.rarntrtl.hnturtl.h
  • cgwolver 发表博客:wowmodelviewer for collada 2009-09-07 18:29
    基于开源的wowmodelviewer project 实现,可以将wow 的model 导出成collada dae格式,可以导入3dsmax,maya等,可能需要安装colladamax插件(3damax的fbx 插件也可以导入dae格式,老版本3dsmax需要安装fbx 插件)colladam...
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