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cm186man

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最新动态
  • cm186man 发表博客:6款思维导图软件介绍 2012-04-13 15:00
    什么是Mindmap?它是由英国人托尼·巴赞创造的一种笔记方法,和传统的直线记录方法完全不同,它以直观形象的图示建立起各个概念之间的联系。在国内,MindMap又被称为脑图或思维导图。思维导图,又叫心...
  • cm186man 发表博客:6款思维导图软件介绍 2012-04-13 14:55
    什么是Mindmap?它是由英国人托尼·巴赞创造的一种笔记方法,和传统的直线记录方法完全不同,它以直观形象的图示建立起各个概念之间的联系。在国内,MindMap又被称为脑图或思维导图。思维导图,又叫心...
  • cm186man 发表博客:6款思维导图软件介绍 2012-04-03 09:25
    什么是Mindmap?它是由英国人托尼·巴赞创造的一种笔记方法,和传统的直线记录方法完全不同,它以直观形象的图示建立起各个概念之间的联系。在国内,MindMap又被称为脑图或思维导图。思维导图,又叫心...
  • cm186man 发表博客:6款思维导图软件介绍 2012-04-03 09:23
    什么是Mindmap?它是由英国人托尼·巴赞创造的一种笔记方法,和传统的直线记录方法完全不同,它以直观形象的图示建立起各个概念之间的联系。在国内,MindMap又被称为脑图或思维导图。思维导图,又叫心...
  • cm186man 发表博客:6款思维导图软件介绍 2012-04-03 09:23
    什么是Mindmap?它是由英国人托尼·巴赞创造的一种笔记方法,和传统的直线记录方法完全不同,它以直观形象的图示建立起各个概念之间的联系。在国内,MindMap又被称为脑图或思维导图。思维导图,又叫心...
  • cm186man 发表博客:优秀程序设计的18大原则 2011-11-23 22:53
    英文原文:The Principles of Good Programming 1. 避免重复原则(DRY - Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程...
  • cm186man 发表博客:常用EXE文件反编译工具 2011-09-01 20:21
    PE Explorer V1.99 R5 绿色汉化特别版 强大的可视化汉化集成工具 功能极为强大的可视化汉化集成工具,可直接浏览、修改软件资源,包括菜单、对话框、字符串表等; 另外,还具备有 W32D...
  • cm186man 发表博客:Win7中使用Virtual WiFi说明 2011-08-08 19:55
    如果你的Windows7已经安装了支持Virtual WiFi功能的无线网卡驱动,你就会在控制面板\网络和 Internet\网络连接看见一个虚拟网卡,设备名字叫做:Microsoft Virtua...
  • cm186man 发表博客:Win7删除无线网络连接2的方法 2011-08-08 19:50
    第一,在系统盘里进行搜索cmd.exe(或者直接通过文件夹路径:Windows\system32\cmd.exe),右键以管理员身份运行;第二,在弹出的DOS框里,输入:netsh wlan set ...
  • cm186man 发表博客:提高VS2010运行速度的方法 2011-07-22 00:35
    有的时候VS2010运行真的实在是太卡了, 奇卡无比, 下面几个技巧可以稍微让你觉得它没那么卡!!一、VS2010选项视觉体验设置工具->选项->环境视觉体验的勾选都去掉。不解释,你懂得。(不过还是...
  • cm186man 发表博客:破解高手常用的破解工具介绍 2011-07-18 12:47
    剑客离不开剑,破解高手也离不开破解工具,合适的工具使你事半功倍,本文主要是介绍几种破解工具。 1.调试工具softice 2.调试工具Trw2000 3.反汇编工具Wdasm8.93 4.Hiew ...
  • 以前一直在自己的台式机上win7 64bit上安装不不成功vs2010,尝试了几次也没有成功..经过一天的不断尝试, 最后成功了,在自己的笔记本win7 64bit的系统下安装好了vs2010, 所以...
  • cm186man 发表博客:RPG游戏引擎的设计原理 2011-07-02 21:55
    角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生...
  • cm186man 发表博客:小谈网络游戏同步 2011-07-02 21:43
    同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,...
  • cm186man 发表博客:网游服务端开发入门知识 2011-07-02 21:32
    大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划...
  • cm186man 发表博客:游戏程序员的学习资料 2011-07-02 21:22
    三维图形学:搞三维图形学首先还是要扎扎实实的先看解析几何、线性代数、计算几何的教材,后面的习题一个都不能少。国内数学书还是蛮好的。苏步青大师的《计算几何》称得上具有世界级水准,可惜中国CAD的宏图被盗...
  • cm186man 发表博客:C++内存分配方式详解 2011-06-29 23:03
    栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一...
  • 方法一依次打开控制面板-外观-显示-更改配色方案-选择Windows 7 Standard-问题解决方法二1、鼠标右键单击“计算机”,选择“属性”。2、在页面左边选择“高级系统设置”。3、切换到“高级...
  • 下面谈到了一些在学习解密过程中经常遇到的问题,本人根据自己的经验简单给大家谈一谈。这些问题对于初学者来说常常是很需要搞明白的,根据我自己的学习经历,如果你直接照着很多破解教程去学习的话,多半都会把自己...
  • 今天发现时间不对,同步时间后看到Windows系统默认是一周才同步一次时间,频率太低了。查找了一下资料,找到了两种调整Win7时间同步频率的方法。方法一:注册表法这种方法是通过修改注册表中的键值来达到...
  • 最近有很多网站都这样流氓,一打开,就在桌面上强制显示一个多余的IE图标,无法删除这个问题可以通过桌面清理向导来搞定,但是精减版的系统往往把这一项功能给去掉了,大家可以试试通过下面的方法来找回 注册表方...
  • 安装APP的方法很简单,于是乎,有很多人都说是自己的原创……谁觉得自己是,那就是谁吧。另,此处提供的APP是修正版本。又另,想来想去,该不会有人不会知道APP是干嘛的吧?——简单的说,就是微软官方出品...
  • cm186man 发表博客:如何学习C++以及编程 2010-10-23 14:28
    Javascript是世界上最受误解的语言,其实C++何尝不是。坊间流传的错误的C++学习方法一抓就是一大把。我自己在学习C++的过程中也走了许多弯路,浪费了不少时间。  为什么会存在这么多错误认识?...
  • cm186man 发表博客:C++学习心得感想 2010-10-21 23:50
    很多人把学习C++语言当成学习VC了,我曾经就走过这样的弯路。当学了很长时间的VC后还是得回过头来学习C++语言本身。 那么学习C++从何处入手了? C++语言相对于C语言来说引入了两个大的新东西,...
  • cm186man 发表博客:网络游戏测试过程 2010-10-21 20:09
    游戏测试起因近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化...
  • cm186man 发表博客:101个Google搜索技巧 2010-10-01 18:11
    可能我们用了很久Google都还不知道我们一直在被那个只有十多个链接的Google首页欺骗了,Google那个简单的输入框下还隐藏了多少秘密呢?让这101个Google搜索技巧提示你,或许它可以帮助你...
  • cm186man 发表博客:Google搜索秘籍完全公开 2010-10-01 18:08
    一,GOOGLE简介Googlwww.google.com)是一个搜索引擎,由两个斯坦福大学博士生Larry Page与Sergey Brin于1998年9月发明,Google Inc. 于1999年...
  • cm186man 发表博客:游戏行业几种数值的算法 2010-09-18 03:03
    这些数值每个公司都会有不同的一些算法,主要是根据数值统计的需要来进行调整。   ·付费率=付费用户÷活跃用户x100。  ·活跃率=登陆人次÷平均在线人数。  ...
  • 进入游戏行业不知不觉已经三年有余了,职位也从执行升到了主策,其中的幸苦不足为外人道也。只是一直被项目进度追赶,连一篇像样的总结回顾也没有写下,乘着节日放假的机会正好补上。 首先,是句老话:̶...
  • 序:这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。不过一款好的游戏配上合理的经济学应用,肯定会锦...
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