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- 如果函数返回值是一个对象,要考虑 return 语句的效率。例如 return String(s1 + s2); 这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它” 。不要...
- 格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的...
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- 在VC中可以使用GetTickCount()函数获取时间参数,传递到顶点着色器,根据传递时间参数修改顶点坐标值,从而实现动画。
- 题记: 关于指针,推荐看一下csdn飞天御剑流的《再再论指针》,相信对C语言指针会有一个更为清晰全面的理解。 指针是C语言的精华,它是一柄“双刃剑”,用的好与坏就看使用者的功...
- C++中堆和栈的区别,自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区 文章来自一个论坛里的回帖,哪个论坛记不得了! 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 ...
- 公司技术管理角度看C++游戏程序员发展2008-05-20 09:00作者:H3D GameTech Log出处:天极网责任编辑:dizzarz 这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总...
- 名称 cudaMallocPitch – 向GPU分配存储器概要 cudaError_t cudaMallocPitch( void** devPtr,size_t* pitch,size...
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- 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的...
- 从 http://www.nvidia.cn/object/cuda_get_cn.html 下载CUDA Toolkit和CUDA SDK,注意相应的系统版本。然后安装Tookit和SDK(我没有改...
- 以水为例子来解释下GLOSS MAP的含义与用法。 GLOSS MAP提出背景——它是针对这一具体问题提出的:当视线看到水表面时,希望在水表面能看到一种很好的反射加亮效果,而...
- 今天在将3D MAX场景重现程序的调试中,发现两个问题:1.MDI工程中子窗口开启的时候不是最大化 2.拖动主窗口,屏幕出现严重的抖动闪烁。针对子窗口开启没有最大化的问题,在网上很快就找到答案了,如下...
- 以下是摘自日本著名杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。一、什么是引擎我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎...
- 在3D MAX导出插件编写I中已经具有了一个插件程序的基本框架,但这还是远远不够的,接下来,我们对I中的程序来补充肌肉、注入血液。在正式写插件之前,也必须要弄清楚一些概念,比如说Node,Object...










