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最新动态
  • 大頭 发表博客:Adobe Flex Builder 3 for Linux alpha5 2009-11-26 14:29
    Flex Builder 3 for Linux alpha 5 was released on 11/24/2009发布于2009.11.24 为alpha5版地址:http://labs.adob...
  • 下地地址:http://www.sapphiresteel.com/Download-Amethyst-Adobe-Flex-IDE
  • 大頭 发表博客:非常有意思的主页 2009-11-24 16:19
    http://www.moock.org/想法很有意思.左侧FLEX的文字有链接进入
  • 大頭 发表博客:AS3缓动库-GTween V2 发布 2009-11-24 14:41
    运行方式与TweenLite类似 , 效率方面没作测试 , 不过想来应该差不多使用方法:  new GTween(mc , 1 , {x:100});  or  GTweenr.to(mc , 1 ,...
  • 开放屏幕计划(Open Screen Project,简称OSP)是由Adobe倡导的一个全球性计划,旨在移动设备上构建出一致的富互联网应用运行环境。近日,InfoQ编辑对Adobe平台业务部总经理D...
  • 大頭 发表博客:COLLADA for Maya, 3DSMax 3.05C下载地址 2009-11-23 11:54
    COLLADA  COLLADA - 交互3D数字资产交换方案  COLLADA™ 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字...
  • 大頭 发表博客:小谈Compc命令(命令行生成swc文件) 2009-11-12 20:21
    compc -source-path . -include-classes com.boyaa.landlord.module.room.RoomMain -output a.swc -compile...
  • 大頭 发表博客:对动画教程的坐标反转公式求证 2009-11-12 11:03
    向量的模:向量的大小或长度.向量与标量向乘:加减速或改变方向.标准化向量:单位向量.法线.向量点乘:内积.a*b = ax*bx + ay*by.点乘等于向量大小与向量夹角cos的积.向量与矩阵相乘:...
  • 大頭 发表博客:创建 FlexUnit 测试 2009-11-11 16:30
    创建 FlexUnit 测试下面的项目可以创建FlexUnit的test case(测试用例,后面不作注释)类和testcase套件:§Flex 项目§ActionScript 项...
  • De MonsterDebugger是一个用于Adobe Flash、Flex和AIR项目的轻量但功能齐全的调试器。它完全基于AdobeAIR开发,遵循开源协议。该工具两个最重要的功能就是巡视和跟踪。...
  • 大頭 发表博客:深入理解Flash Player的安全沙箱 2009-11-11 11:03
    最近有许多朋友对沙箱问题有疑问.可以看看这个演讲:  http://www.infoq.com/cn/presentations/liwenlei-flashsandbox概要 Flash Playe...
  • 大頭 发表博客:Flash Builder 4 自动代码插件 2009-11-05 14:05
    Flash Builder 4 自动代码插件 , 复制到plugins目录 , 重启FB即可 , 在其它透视图的常规里可以找到窗口使用说明:http://v.youku.com/v_show/id_X...
  • 大頭 发表博客:JigLib类简介 2009-11-04 16:30
    jiglib.cof: JConfig: 配置类jiglib.collision: CollDetectBoxBox: 立方体与立方体碰撞检测 CollDetectBoxPlane: 立方...
  • 大頭 发表博客:Sandy3D中文类简介 2009-11-03 11:07
    sandy.bounds: BBox: 立方体边界 BSphere: 球体边界sandy.core: Renderer: 渲染器 SandyFlags: 全局标志类 Scene3D: 3D场景 ...
  • 大頭 发表博客:jiglib3D + Away3D示例 2009-11-02 09:47
    [代码]Away3DPhysics新加的方法:[代码] }
  • 1. 基于方式:WOW是基于粒子方式的模拟,JigLib是基于表面方式的模拟,所以JigLib的效率要比WOW高, 粒子模拟就是说用点来计算. 表面就是用面来计算.2.创建方式:WOW是类似BOX2D...
  • 大頭 发表博客:浅谈FLASH加密 2009-10-31 12:20
    FLASH加密有几种方式:1.将代码打乱优点:即使看到代码也看不出所以然缺点:无法加密资源2.扰乱文件优点: 让别人无法正常输出文件缺点:还是可以看到一部分代码3.自定义字节加密这种方法也是我目前所用...
  • 某个人发的截图:CS5原生输出iPhone程序?来看下面一则新闻:广泛应用的Flash编程语言的开发商已经研究出一种方法,把这种代码翻译成能够在苹果iPhone手机上运行的代码.此举将显著增加iPho...
  • 原文地址:http://www.yujjj.cn/setting-up-adobe-alchemy/自从上回发布了针对 Adobe Alchemy 介绍性的文章之后,论坛里也有一定的反响,作为技术的传...
  • 大頭 发表博客:屏蔽网页的滚轮事件 2009-09-24 22:42
    经常会在FLASH用到滚轮事件,可是网页中也会响应到, 加下面的代码, 调用就可以了:[代码]
  • 大頭 发表博客:Adobe版本控制软件 - Adobe Version Cue 2009-09-12 22:17
    下面是该工具的介绍:官网的介绍:一个基于服务器的文件管理系统。借助 Version Cue CS4 和新的 Adobe Drive, 您可以集中管理共享的项目文件、使用直观的版本控制系统与他人齐头并进、使用注释跟踪文件状态、使用 Adobe Bridge 可视查找文件、搜索 XMP 元数据和托管 A...
  • 大頭 发表博客:Flash Catalyst会有一片天地? 2009-09-05 23:59
    今天细看了下flash catalyst , 发现这东西确实不错 , 但是目前是Beta , 正如七月所说 , 正式版是怎样也是未知的.不过就目前的功能来说, 我个人觉得还是很爽的 , 如果一个不懂FLASH的开发者 , 让他用FLASH做资源那是很痛苦的 , 并且效率非常低 , 但是有cataly...
  • 大頭 发表博客:UML图的简介 2009-08-19 21:31
  • 大頭 发表博客:AS3调用GPU渲染 2009-08-18 21:19
  • 大頭 发表博客:OPhone 中文 API - HomeIntents 2009-08-12 18:58
  • 大頭 发表博客:OPhone开发环境搭建 2009-08-11 23:24
  • 大頭 发表博客:Windows Mobile与OPhone开发对比 2009-08-10 23:15
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