- 最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。那么依此观点...
- 是的,是xna的
- @iGrfx
没,生不起! - @通用权限管理系统组件
能看见图了 - @博客园团队
现在能看见图了 - 不废话,直接上代码【xna 中调用】 GraphicsDevice.Textures[1] = wa; // TODO: Add your drawing code here ...
- @汤姆大叔
那IIS6中的是怎么回事呢?IIS6中同样能实现URL重写和url Routing? - 标题党,这也能算3d?就是一个简单的比例移动就能实现了~还3d?
- 看了最无聊的一篇文章…用多少学多少吧…技术也是一个工具而已
- @hgh
谢谢!前五年虽然感觉什么也没有学到。其实只是自己不知道自己学到了什么而已。也不知道怎么用言语表达出来。其实后五年没有前五年积累。后五年也同样不会更上一个台阶! - @aweibsb
不太明白你的意思?做程序有什么不好的。只是对技术的一个爱好而? - @ksmy
很像:哈哈,对很多做程序的人来说。都很有可能经历过这样比较普遍的过程 - @NetSQL
一定不会让大家失望的。五年前我也这样对自己说过。 - @浪客欣
所以,对我来说算是比较失败的经历,在未来的工作中。不会再有同的错误。对自己来说就是进步。 - @一刀一个
我们这样做的目的是为了让UI 部分和逻辑部分更容易发面和部署。让它个看起相对更“干净” - @lancee
过去的都过去吧。未来不要有同样的错误就是进步~ - @lancee
这是个人的真实经历。自己都觉得太可怕了。现在我就当晚生了五年。还是才出来那个时候的我。最坏也只是比其它晚成功五年而已~~~ - @果果天涯
那时只是为了能尽快的从业。还有成都三年的行情也比这好不了多少?08-09-10的时候。成都的程序员还不是很理想 - 不做修改。就当一个bug在那放着吧。
- @sheldon_lk
谢谢。第一次写博。谢谢支持。不好的地方请大家指正! - @诺贝尔
不会。绝对不会。前面五年我已感觉到自己的问题。如果我还会延续下去。那我在40岁之前就会一事无成~前五年就是一个真实的写照~ - 2011年在不知不觉中就算是玩完了。2012年也差不多快过完半个月了。回头想一下过去5的职业生涯。只能用“不堪回首”形容。在此我把这5年的生活经历给大家分享下,希望对多家帮助,在我的失败经历中得...
- Nelxon here again providing yet another resource for XNA Game developers. There are a few sites avai...
- 玩aop是为了让你的代码逻辑更清淅更容易变更。他你把的辅助逻辑和你的功能逻辑放在一起的时候。你就选择了一强依赖。那在设计中就应该考虑使用更好的方案了~
- 看了一下源码。为什么要用委托注册来做呢?
不是玩自己吗?
使用AOP不光是为了拦截~还为了低DI - 在今天再讨论这个已没什么意义~
使用这些的一个目的只为开发速度快。维护方便。sqlHelper还是一个代码级别的。要做到工具级别的还有很长的路要走。用nhibernet吧~ - 其实不管是winform还什么的。这是设计上的一个问题。逻辑和数据放一起。本来就是一个很失败的设计。ms也有失败的设计。不管是做逻辑还是做UI。还是作行成工具。一定不要让你的工具生成程序。如果要行成程序。你就是架构的问题。你信不信。反正我信~










