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健忘猪

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最新动态
  • 健忘猪 评论博客:clayui界面库0.1版发布 2011-05-31 17:41
    http://www.cnblogs.com/dwjaissk/archive/2011/05/25/2057219.html
    俺有个开源的,想用大家就拿取用去改吧呵呵。
    d3d版本的还在开发中,欢迎关注
  • http://www.cnblogs.com/dwjaissk/archive/2011/05/25/2057219.html
    欢迎大家关注我的博客,GUI库,开源的哦,呵呵。
  • 健忘猪 发表博客:窗口类的定义 2011-05-30 13:12
    接着上次的框架,肯定有疑问那两个窗口类是怎么来的g_pMainWnd=newCUMFCMainWindow(_T("UMFCMainWindow"));g_pLoginWnd=newCUMFCLogi...
  • 健忘猪 评论博客:重回博客园继续我的 GUI库 2011-05-30 11:12
    过奖了,GDI的我是以便想一边做的,后面D3D的版本,准备把接口抽象出来,另外事件这块按照不同的事件,改进控件还很大。
  • 健忘猪 发表博客:程序框架 2011-05-29 22:47
    上面几篇文章大致介绍了下皮肤配置的情况,有个大概的了解,下面我会介绍下搭建程序的框架。首先新建一个cpp文件,作为我们主程序的入口,里面必须的是入口函数:intAPIENTRYWinMain(HINS...
  • 上篇随笔讲解了skin.xml的大致结构,这次仔细的说说支持的标签和属性#defineNAME_WND_T("window") //窗口 #defineNAME_BTN_T("button") //按...
  • 健忘猪 评论博客:重回博客园继续我的 GUI库 2011-05-28 16:24
    谢谢支持,以后我会不遗余力的完成d3d版本造福大家。
  • 健忘猪 发表博客:skin.xml皮肤配置讲解 2011-05-28 16:23
    今天完成了影片上传审核和添加的功能,轻松一下,来讲讲GUI GDI版本的皮肤配置。想要直接使用的朋友不要错过哦。先来总体看一下xml的结构:<root><tip></tip><messagebox><...
  • 健忘猪 评论博客:重回博客园继续我的 GUI库 2011-05-28 15:48
    对了 那个edit是隐藏的win窗口 没有全自己写,主要是嫌太麻烦了。
  • 健忘猪 发表博客:重回博客园继续我的 GUI库 2011-05-25 19:30
    GDI版本的开发就先告一段落,在此发布一个基本可以使用的版本。顺便发两张已经成功使用的程序截图,后面我会慢慢的整理使用方法,详细的介绍技术细节。欢迎转发关注~~~~有了GDI版本的锻炼,现在开始写 D...
  • 教程是针对以前版本的OGRE和CEGUI的。所以还是.xml格式后缀,现在CEGUI7.1使用的是.layout后缀,并且在配置Resource.cfg的时候需要把layout文件的路径设置在[gen...
  • ogre 1.7.0的下载、配置和编译指南-----------------------------------------------1. ogre 1.7.0的下载地址:https://sourc...
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