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eygneph

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最新动态
  • eygneph 评论博客:游戏应该是怎样的 2012-03-08 19:28
    @GeekMouse
    谢谢,那就是猿粪哪~
  • eygneph 发表博客:游戏应该是怎样的 2012-02-27 01:48
    我们太习惯于标准答案了,以至于认为这世界上的任何问题都有标准答案。很多人认为ARPU高的是好游戏,在线人数多的是好游戏,能勾住(hook up)玩家的、让玩家上瘾的是好游戏,也有人认为弱智的、门槛低的...
  • eygneph 发表博客:GDC China 2011见闻与感悟 2011-11-18 00:58
    沉寂一年多之后又想起写博客,希望不是今年最后一次。今年的GDC China无疑又是一次团结的胜利的大会,但刨去IGF China颁奖的热闹,各种社交的晚宴聚会之外,感到留给自己的是冰冷的现实。走在初冬...
  • eygneph 发表博客:iOS 4 X iPhone 4 == INF 2010-06-24 02:15
    我从来都是个很凹凸的人。这不今天才看完WWDC 2010上乔布斯的keynote演讲。不得不佩服乔布斯那传说中的“现实扭曲场”,他把2小时的节奏把握得恰到好处,先是惯用的大量数...
  • eygneph 发表博客:不拷贝 2010-06-14 20:10
    拷贝或山寨在国内游戏界已经成为一种事实行业标准,投资人会告诉他的团队,我们要抄A游戏,因为他在X公司的财报中占据产品利润榜首。因为有了拷贝,投资人才有信心说他的产品也能红起来——...
  • “伟大的创业者的共同特点就是他们为他们的产品痴迷,不是有兴趣,不是了解,而是痴迷。”http://www.businessinsider.com/brad-feld-my-ob...
  • 原文地址:http://tomfulp.newgrounds.com/news/post/78053我在Castle Crasher上花的时间越长,我睡觉的时间越短。它开始将我的作息时间从早8点-晚8...
  • eygneph 发表博客:中国创业者面临的5个问题 2010-05-04 00:34
    李开复在VentureBeat采访中提到中国创业者的5个问题,其中至少3个和中国文化有关。Education gap,中国的教育不鼓励创业;Parents trap,父母保守观念的阻碍;Failure...
  • eygneph 发表博客:对cocos2d iphone的朝向处理的改进 2010-05-04 00:20
    我用cocos2d iphone作为我的iPhone/iPad游戏已经有一阵子了。cocos2d iphone是个经过考验的、方便使用的引擎,而且让你几乎可以很快地进行gameplay方面的开发。最近...
  • eygneph 发表博客:写在30岁之前 2010-04-04 00:14
    活到现在,总结2条:1、形成自我(包括原则、性格、是非标准、个人好恶等等)。2、根据形成的自我,要活在自己的生命里(而不是活在别人的生命里)。时间紧迫,生命有限,自强不息。
  • eygneph 发表博客:文化部vs新闻出版署 Round 2 2009-10-20 12:49
    换人了换人了~其一:http://games.solidot.org/article.pl?sid=09/10/10/0958242&from=rss在文化部发布公文称“网络游戏不...
  • eygneph 发表博客:关于勇气 2009-10-19 16:31
    Your time is limited, so don't waste it living someone else's life. Don't be trapped by dogma —...
  • eygneph 发表博客:生产力、生产工具和生产关系 2009-10-13 22:00
    8位机时代,游戏开发者需要开发基于像素的创作软件以创作游戏内容——游戏开发高门槛,但也高利润。id时代,游戏开发者使用in-house editor来创作关卡—&#...
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