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最新动态
  • hbb 评论博客:Progression4 心得 2012-01-31 02:24
    @arisu
    国语的很少,我就发现这个blog稍微有讲到几篇(blogspot的要翻墙)
    http://milkmidi.blogspot.com/search/label/Progression4
    基本还是看文档和源码
  • hbb 评论博客:FP10.2 の Mouse Cursor 2011-12-26 18:37
    @boreme
    刚发现uu真关闭了..我都没来得及做备份..
    demo的话,其实我已经把源码全部贴出来了,随便新建一个项目复制进去即可。
  • hbb 评论博客:Titanium Studio 2011-12-02 12:21
    @木子博客
    1.7是半年前的版本了,不知道你用的是什么版本,如果也是这个错的话可以用试试命令行看一下。
    命令行我是设置了环境变量,否则要在他的安装目录里执行,具体哪个我不记得了。。。你查一下。
  • 凤凰涅槃,特来感谢博主:D
    http://faseer.sinaapp.com/?p=76
  • hbb 发表博客:Titanium Studio 2011-06-14 23:14
    目前的TS碰到mobileSDK1.7+的,就不认android sdk了。报错Could not locate the Android SDK at the given path用命令行跑了一下ti...
  • hbb 发表博客:E4X 完全攻略 2011-04-04 23:23
    标题启的有点大...其实这里就介绍一点过滤方面的事情,然后给出一本书名而已....因为大多数情况看帮助足以....丑话说在前,然后继续。<root> <node> <abc>123</abc> <ab...
  • hbb 发表博客:AIR有陷进,大家须小心 2011-02-16 10:47
    DisplayObject.getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle用过的人都明白,该方法用来取显示对象的外切矩形,参数是参照坐标系...
  • hbb 发表博客:FP10.2 の StageVideo 2010-12-09 14:46
    其实吧,我又想的太美好了...老式的Video作为显示对象的一种,由CPU负责渲染,某些情况下GPU承担一点事情。虽然可以实现很有创意的想法,但也因此导致CPU负担加大。新式的StageVideo并不...
  • hbb 发表博客:FP10.2 の Mouse Cursor 2010-12-07 17:52
    玩了一下最新的FP10.2支持的自定义鼠标指针,结果发现我又想的太美好了...orz相关类MouseCursor是一个枚举类,包含几个常量的 ARROW,AUTO,BUTTON,HAND,IBEAM。...
  • hbb 发表博客:FMS学习笔记 2010-12-06 11:21
    不知道几多年前的老古董了...学了个半途而废,不管怎么样贴出来,就当个备份吧 orz一、开始FMS3分3个版本。FMIS3全功能版本,I代表Interactive。FMSS3视听版,比如没有录制功能,...
  • hbb 发表博客:Progression4 心得 2010-11-19 23:38
    用Progression4做了个项目,写点心得# Log信息只有日语是最完整的。建议在开发阶段修改jp.nium.core.I18N.Locale::language为日语。# CastButton如...
  • hbb 发表博客:flex sdk嵌入字体注意事项 2010-11-09 15:15
    先通过几个版本说明问题。最初版本后来 systemFont 不知道什么时候开始编译出错了,改用source指向字体文件再后来传说 fontName 不让用了,要用fontFamily。事实证明两者皆可...
  • hbb 发表博客:textformat bug 2010-10-21 15:37
    如果text不改变他一下的话,样式不会马上自动更新...所以为了保证内容不变而更新样式,要原地赋值一下,估计又是渲染优化造成的遗漏。
  • hbb 发表博客:随波流 - flash cs5 for iphone 2010-09-15 22:01
    废话不多说。详细版流程:http://active.tutsplus.com/tutorials/mobile/porting-an-application-to-iphone-using-flash...
  • hbb 发表博客:Flash陷阱之scrollRect 2010-07-14 15:59
    偶知道scrollRect和mask是两个概念,区别有很多,但都可以当遮罩用。而且用了scrollRect后,访问“对象.width”就直接等于scrollRect.width...
  • Flash Player 10.1 可以获取麦克风数据了,所以可以实现本地录音。(不知道啥时候Adobe能开发本路录像,估计怕FMS卖不掉?)但光凭FP10.1,只能实现即录即放,没法保存。如果要保存...
  • hbb 发表博客:用2张JPG做PNG优化 2010-06-24 20:59
    昨天在adobe dev上看到一篇文章,说用2张JPG可以优化PNG。我试了一下,效果还不错,但也不是任何PNG都能优化,当透明区域很大的时候,反而两张JPG会比PNG大。不过看到他的算法,我就很没想...
  • hbb 发表博客:greensock又出重量级产品 - LoaderMax 2010-06-17 16:28
    地址:http://www.greensock.com/loadermax/技巧与窍门:http://www.greensock.com/loadermax-tips/本人不才,到现在也没用过类似Bu...
  • hbb 发表博客:玩了一下 HTTP Dynamic Streaming 2010-06-13 03:11
    玩了一下http dynamic streaming,发现是个好东西啊。即使没有FMS的完美支持下,仍然很不错。比如再大的视频也不用等了,想看哪儿看哪儿。说起来现在视频网站不都这样么。不过这背后需要多...
  • hbb 发表博客:耍了一下 UncaughtErrorEvents 2010-06-12 18:26
    玩了一下UncaughtErrorEvents,发现没有想象中神奇。首先是编译器比较2,不支持例子中的代码,还要hack一下。然后是实际效果了,本来以为加了全局错误处理,就可以把错误销匿于无形。这话的...
  • hbb 发表博客:FMS3入门教程注意 2010-06-06 18:01
    安装篇中值得注意的是,安装时Apache2.2强烈要求选中(虽然可能已经装过Apache了),不然里面的设置搞死你。如果是IIS或者喜欢DIY的,可以google。高手的话,自然就无视吧。视频流一篇中...
  • hbb 发表博客:拖动旋转再研究 2010-04-09 22:03
  • hbb 发表博客:用debug模式发布的怪问题 2010-02-13 15:33
    flex sdk发布分Release模式和Debug模式。没仔细研究过,只听说Debug下发布的文件会大一点而已。今天碰到个怪问题,用的是FlashDeveloper 3.6RTM测试的。首先建立一个...
  • hbb 发表博客:Effects with the Pixel Bender Toolkit 2010-01-12 21:53
    Adobe Flash Developer Center 近期推出了10篇关于Pixel Bender的教程。先markEffects with the Pixel Bender Toolkit &n...
  • 之前参与翻译的一本书《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》终于要出官方中文版了。名字叫《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》,正在搞R...
  • hbb 发表博客:键盘码一览 2009-12-12 20:22
    以前一朋友写的游戏库里提取的...这丫相当狠(注意95)据说连power都试了...可惜原帖找不到了GameStdLib.KeyMap = [];OxGameStdLib.KeyMap[0] = "u...
  • hbb 发表博客:mask特征一览 2009-12-06 17:58
    线条不能作mask用。可将线条转填充。镂空mask无效 。可将线条转填充后再镂空。带alpha通道的mask在ide中无效,必须用as建立。ide的mask有时会使动态文本,或input失效,必须用a...
  • hbb 发表博客:中国人必须装 Flash Player 10.1 的理由 2009-12-03 20:02
    Flash Player 10.1 終於支援透明模式下輸入中文仅此一条,是不是已经足够了呢?! (那句话怎么说?8年啦~~~嗨!别提它了...)据测试,支持的还不是很完善...不过这是adobe的一贯...
  • hbb 发表博客:异步执行AS 2009-09-28 21:20
    Trevor的新教程:异步执行AS啥叫异步执行AS呢?所谓异步就是和同步相反,引用一段高人的话(摘自:http://blog.csdn.net/OhFish/archive/2008/09/18/29...
  • hbb 发表博客:更新“橡皮圈跑道”于Flash 9及AVM2 2009-09-06 03:28
    在2005年Ted Patrick发表了一篇优秀的文章,文章讲述了Flash播放器内部帧的执行模型,他为之命名为“橡皮圈跑道”。这对于我来说是一份很好的参考,它帮助我在过去几年内了解了在一帧内,代码执行和画面渲染之间的关系。如今已经是Flash播放器9及AVM2的时代,我注意...
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