- 其实可以发布到Linux分站
- 很少用脚本语言,因为大多语法不太喜欢,或者bind很麻烦,难以作为嵌入式游戏脚本使用,或者速度不快。如果硬要选择一个,那我选择lua,唯一违背内心的就是他的语法,不喜欢。于是做了个修改版语法改成类C:...
- 很少用脚本语言,因为大多语法不太喜欢,或者bind很麻烦,难以作为嵌入式游戏脚本使用,或者速度不快。如果硬要选择一个,那我选择lua,唯一违背内心的就是他的语法,不喜欢。于是做了个修改版语法改成类C:...
- 很少用脚本语言,因为大多语法不太喜欢,或者bind很麻烦,难以作为嵌入式游戏脚本使用,或者速度不快。如果硬要选择一个,那我选择lua,唯一违背内心的就是他的语法,不喜欢。于是做了个修改版语法改成类C:...
- 请问时间单位是多少呢?
- 我觉得:
buffer* buffer_init(void) {
buffer *b;
b = malloc(sizeof(*b));
assert(b);
if(NULL != b)
{
b->ptr = NULL;
b->size = 0;
b->used = 0;
}
return b;
} - 还是觉得复杂。
- 不懂也无所谓。
- 其实你的待遇含有分红成分,在公司属于管理层,而且公司能够盈利。
但不可否认的是你自身的努力与提高。同时也很幸运。至于文章嘛,没多大含金量。 - 虽然你的模板看起来漂亮,个人觉得没有实际意义。OnChanged也有局限性,没有从程序整体架构上进行扩展。
看警告就能知道哪些变量没有初始化啊。 - 非常棒,代码组织得很好。但我是新手,有的语法和一些关系看不懂。
楼主可否推荐JavaScript书籍和Html5书籍。 - 能够被调用就是好。
- 不同编译器,不同的string实现,以及inline,结果会有所差别。
刚在vs下看了下反汇编。建议楼主也试试。 - 我也看不下去了。建议楼主跟下汇编。
- @装配脑袋
哦,嘿嘿。 - 从第一篇看到当前这篇,非常不错。很系统的流程。想起自己手写的解释器,词法分析那块真是手写啊,if等判断得我要死,说不出来的一种感觉。
我有一个问题:K_SYSTEM ,K_CONSOLE ,K_WRITELINE;应该不存在(或者说不该定义)这三个TOKEN吧? - 有什么伤不起的,几乎没有任何意义。
- mark.感觉设计得很有趣。很简洁啊。
空了下载来看看。 - 总的来说,我的观点跟你不同在于:通过其他函数获得一个基本值给局部变量。 本函数使用这个局部变量参与计算。(因为我们很有可能会有额外计算,而并非直接使用函数返回值;另外假如我们只希望换用另外的函数给此局部变量赋值,那么后面的计算代码不用更改了。)
- 第二条实际中大多不会出现。
第三条不赞同,应该用临时变量参与计算。
int salary = employee.Salary;
salary *= 10;//
// an so on
return (salary > 10000);
同理:第四条也不赞同
第五条也不赞同:函数调用已经说明一切。如果不能说明,那么请更改函数名称。 - 我也一直在思量着,什么时候能回老家自己做点什么事情。
比起在外面漂泊,好上万倍。 - @诺贝尔
如果做类库都想性能最高,使用最方便,就容易搞得太复杂,当然就会觉得C++做类库很弱很弱。
另外,楼主前部分(我也只看了前部分)的观点不敢认同。 - 图片资源不错啊
求地址。
以前搞as的时候,加载过.x文件渲染。 - @凌云健笔
我不喜欢这两本书,只会让人更复杂。 - HI.我只需要实现:线程阻塞自己,并可通过Thread实例激活Thread.请给出例子好么?SuSpend. 无效了...










