- >2年平均每天2点下班,加班加点
马肝兄很疯狂啊! - 多谢,分析得很好
- 在苦逼的现实中成长
- 不学这个实在不行啊!不能这么糊里糊涂地过日子!知其然不知其所以然!有木有!写blog的目的也就是让自己能坚持下去!
- @逍遥剑客®
你们组真是人才济济啊 - 第一阶段是了解3D原理和数学基础,大学里面学的线性代数,概率统计和高等数学完全足够,在3D中都有充分体现。最好自己能做一个软引擎,这样整个3D流水线自己完全可以掌控,然后在学DX之类的API很容易。第...
- 转载的,感谢原作者http://blog.csdn.net/qq18052887/archive/2011/04/15/6326700.aspx用Ogre固定渲染管线实现火炬之光X-RAY效果游戏的遮...
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- 招聘UI帝,客户端逻辑,熟悉CEGUI Lua优先,薪水给力。项目为MMORPG 2.5D,上海长宁区,有意者发到 lai3d at 163.com
- NVIDIA Parallel Nsight试用
- CG迷途大熊猫 发表博客:What is a recommended tool for debugging shaders that I am writing for DirectX? 2011-04-24 00:06微博字数限制,不爽,但是不限制的话就不是微博了,呵呵。http://www.gamedev.net/topic/587926-directx-11-shader-debugging/Q:What is...
- 在Vista/Win7中VS2008的破解补丁
- 本文介绍使用 Visual C++ .NET 中的托管扩展从 System::String* 转换为 char* 的若干方法。
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- 主要是解释Z-buffer和W-buffer怎么权衡使用
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- CG迷途大熊猫 发表博客:Gamebryo AnimationTool FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E) 2010-05-19 19:48现象:Gamebryo AnimationTool调试时弹出FileNotFoundException (Exception from HRESULT: 0x8007007E).调用堆栈显示还在msc...
- Gamebryo的AnimationTool,SceneDesigner两个工具都是用的这种架构。用这种三层架构,C#的exe,从C++/CLI(dll)项目跟踪不到C++项目(dll或者lib)里...
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- 葫芦画瓢Referencehttp://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Displaying_LensFlarehttp://www.gamedev.net/referen...
- 16.Overlay里可以放3d元素?如果这样的话,就可以用来做3d的新手引导小精灵了!不用再跟巨人一样用序列帧了!










