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李林昆

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  • 李林昆 发表博客:我的3D引擎----树 2010-01-11 20:26
    这个是一个参数化的树木自动生成程序,和几何建模没有关系,大致的方法是用bezier曲面做叶片,曲线作枝条,先按灌木参数生成叶丛,billboard化后,再按乔木参数生成整棵树,使用先前的bb叶丛。当然...
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