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最新动态
  • 本文是我于两年前随手(其实是很用心)写的一篇小众游戏赏析,记录在豆瓣日志上。因为最近打算再写一篇最近玩到的让我心动的游戏赏析,遂先将之前旧文贴出来热热身~Lylian: Episode One - P...
  • *Readers should know : The Notes Series is just a quick scratch to record what I learnt about IOS de...
  • lookof 评论博客:我的3ds Loader ! 2012-05-09 09:29
    @头疼脑胀
    不太清楚你的问题,看提示貌似是tri_dsLoader上一行的代码造成的,应该不是什么大问题。必要时可以发代码过来帮你看。
  • lookof 发表博客:四元数 2012-02-24 17:46
    a. 这是一篇讲解四元数原理的论文翻译,原文参见这里。b. 在此之前在网络上找过很多资料,但基本都是结论性的介绍,并未对”为什么“进行深入全面的解释。因此在看完本文并消化理解了以后,我决定将其翻译出来...
  • The first step I want to realize in my camera system using Quaternion is to bulid a Quaternion accor...
  • lookof 发表博客:About The Quaternion 有关四元数 2011-12-13 02:01
    I took many days to try to understand anything about Quaternion but got no result. The resaon why I ...
  • lookof 评论博客:常数变易法的解释 2011-12-03 20:33
    ,谢谢~...
  • lookof 发表博客:I'm back 2011-05-17 01:15
    Another test blog using Emacs & Weblogger in Fedora 14.
  • lookof 发表博客:自制基于DirectX的渲染框架 2010-04-12 14:10
    为了免沾“好高骛远”的臭毛病,我决定弃用现成的ogre引擎,转而自己写一套“定制”的渲染框架(Render Framework)来满足实际需要。我知道这...
  • lookof 发表博客:Layered-->Variance-->Shadow Map 2010-03-21 02:00
    好吧,在被这个算法折腾了许多天之后,我终于对它竖起了中指。这几天的经历让我明白了一个道理:对于数学基础不好的人来说,对待图形学最好远观不可亵玩焉;如果坚持硬闯却又碰巧E文不咋地,那受罪程度真叫人生不如...
  • 蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,或称计算机随机模拟方法,是一种基于"随机数"的计算方法。这一方法源于美国在第二次世界大战进研制原子弹的"曼哈顿计划"。该计划的主持人之一、数学家冯·诺...
  • 很奇怪,管理员看一下就知道,进入我的blog首页,并没有显示最新的一片blog,而且在目录中也找不到这篇blog。但是在后台中查找,还是能找到,而且显示是“发布&...
  • lookof 发表博客:好事多磨:Ogre1.7 编译记 2010-03-06 12:45
    Ogre3D官方于上个月末放出了1.7的稳定版本。据称该版本与旧版1.6x比起来,改动幅度较大。因此作为一名Ogre使用用户,“与时俱进”既是我的责任,又是变被动为主动的上乘战...
  • lookof 发表博客:上帝的天空之岛 2010-02-07 19:14
    这一个月来,一直都在看地形光照的技术。如今终于渲出几张还像回事的地形。 光照用了“光照贴图”的技术,不过比较特别的是,没有单独使用一张光照贴图,而是在生成纹理的时候顺便对每像素...
  • lookof 发表博客:“史无前例”,发帖纪念 2010-01-14 14:31
    最近这几天,发生了许多“史无前例”的大事,前天百度刚刚被伊朗黑客攻陷,昨天又冒谷歌将要撤离中国的惊天新闻。同一天,被尘封许久的“博客大巴”终于又开张了,...
  • lookof 发表博客:阿凡达:1月8日购票沦陷经历 2010-01-08 08:43
    早上搭乘第一班8号线地铁到和平影都排队。抵达时6:19。天都是黑的。没想到队伍竟然已经拐了两个圈,我已经排到了星巴克的位置。粗粗算了一下,200人开外....突然感到自己的行为好2,除了放弃我还能说什...
  • 本文是围绕图形学中的“地形”这个话题展开的。当然,如果全部涉及到是不可能的,我只讲我学到的东西。比如,你不会看到地形光照的内容,因为我还没学过。本文的重点是介绍利用过程生成技术生成地形纹理。但是我会介...
  • lookof 发表博客:[转贴]深入理解Javascript闭包 2009-12-11 11:03
    写在转帖之前: 这段时间由于工作原因在接触lua。买了一本《lua程序设计(第二版)》在看。初次接触“闭包”,百思不得其解。 幸好在网上找到一篇好文,对像我这样的菜鸟而言解释得...
  • lookof 发表博客: 2009-11-30 16:42
    我知道你不会再来了但我还是想说 我发现自己很想你 如果我能早点知道 是这个结果我一定会用更多的时间陪陪你和你说说话 聊聊天 哪怕是 和你做最后的告别 除了老人 谁都以为 这一辈子会很长但其实它就像烟火...
  • lookof 发表博客:近日小记 2009-11-29 12:11
    最近一个月来,只忙了一件事件:了解Terrain,就是地形。 1.1 地形的数据从哪来的——高度图(HeightMap),分形(fractal)。高度图是用一种文件的形式提供数据。分形是一种程序生成的...
  • lookof 发表博客:郎咸平与中国网游(转自Gameres) 2009-11-29 12:09
    这篇文章纯属是去年看郎教授的讲座后的一时冲动,陆续写了很久。但很多观点现在看来值得商榷,可能是当时太激动了,就顺着郎教授的理论往下分析了一下。修改的工作量太大也没时间就放弃了,原样贴出来供大家参考。-...
  • lookof 发表博客:近日小记——一个学习条目的栈 2009-11-10 23:39
    学习内容的计划由一个问题引起:我想用ogre的地形管理器实现一个fractal的模块。fractal的介绍曾翻过一篇相关的帖子(这里)。算法就决定采用这上面的算法了。到底能不能实现呢? 好!开始学习什...
  • lookof 发表博客:D3D学习摘记(I)下 2009-09-10 19:16
    Note:这是(I)的下篇,并不是一篇独立的主题。它的上篇和中篇分别在这里和这里。Render()函数做了些什么在消息处理函数中,针对WM_PAINT消息,会有Render函数的调用。该函数负责D3D...
  • lookof 发表博客:ICBC let me crash 2009-09-10 02:06
    就要到国庆了。准备提前订机票带老婆回家看看。看好了航班,下单,付款…来回费用两人一共是3k。但到ICBC付款的时候却提示无法付款,要申请U盾。这是怎么回事?网上查了查,发现了这样的信息:工商银行自2009年5月6日起对凭电子银行口令卡办理个人网上银行业务的支付额度进行调整:已开通手机短信...
  • lookof 发表博客:将OgreMax安装到3ds Max中 2009-09-09 01:34
    OgreMax是一款用于为OGRE工程提供模型资源的3Ds Max转换插件。使用它可以将3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的.scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader类...
  • lookof 发表博客:D3D学习摘记(I)中 2009-09-07 00:54
    Note:这是(I)的中篇,并不是一篇独立的主题。它的上篇在这里。InitD3D函数做了些什么在具体分析代码前,讲下D3D环境的使用逻辑。在初始化一个D3D环境时,一般只需要做两步工作。第一,创建一个...
  • lookof 发表博客:D3D学习摘记(I)上 2009-08-21 11:24
    这篇是关于Directx 3D 的。什么是DX、D3D?DX(DirectX)是一组微软开发的API。旨在服务以windows为平台的游戏或多媒体程序。这是一组较为底层的API。它将形色各异的硬件底层...
  • lookof 发表博客:HLSL学习摘记(I) 2009-08-20 16:15
    bg: 近两周在学习OGRE、DX、HLSL等等方面的东西。由于是第一次接触,仅凭着一点图形学的理论支持和一点点openGL的开发经验,以及半吊子英语阅读水平,在这些(中\英)学习资料中上蹿下跳;好似...
  • lookof 发表博客:HLSL学习摘记(I) 2009-08-20 14:45
  • lookof 发表博客:DebtLog 2009-08-13 00:45
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