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3D入魔

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  • 3D入魔 发表博客:BitBlt 注意事项(CAPTUREBLT) (转) 2012-05-15 10:57
    BitBlt 注意事项(CAPTUREBLT) 分类: C/C++ VC 2011-08-01 17:29 BitBlt 函数用于在设备间传递某块像素,例如向窗口表面呈现位图,或是复制屏幕 (截屏)...
  • VC++ MFC DLL动态链接库编写详解 MFCVC++CC++C#虽然能用DLL实现的功能都可以用COM来替代,但DLL的优点确实不少,它更容易创建。本文将讨论如何利用VC MFC来创建不同类型的...
  • 实现MFC扩展DLL中导出类和对话框 2006-03-02 15:54作者:江上飞鸟出处:vckbase责任编辑:方舟 如果要编写模块化的软件,就要对对动态链接库(DLL)有一定的了解,本人这段时间在...
  • 3D入魔 发表博客:转载-VFW编程实例(详) 2012-05-11 14:45
    转载-VFW编程实例(详) VFW(Video for Windows)是Microsoft推出的关于数字视频的一个软件开发包,VFW的核心是AVI文件标准。AVI(Audio Video Inter...
  • 3D入魔 发表博客:Windows下编译 OpenSceneGraph(转) 2012-04-18 20:10
    http://gislu.blog.sohu.com/141650761.htmlWindows下编译 OpenSceneGraph 的方法,主要实现从源代码逐步编译出一个可调试的运行环境. 我主要使...
  • 3D入魔 发表博客:OSG静态编译 (转) 2012-04-18 20:01
    搞了大半天,终于用静态编译的方式把OSG核心库、IVE插件和一个sample程序编译成功了,期间遇到一些问题,在此记录下来。1.OSG的CMake工程支持使用动态链接和静态链接两种方式编译OSG库,所...
  • 3D入魔 发表博客:(转)一个简单的osg控件开发例子 2012-04-13 15:41
    作者:boqing经常需要在对话框上添加osg的浏览功能,一开始是仿照osgviewerMFC的例子去写,可是每次在对话框上添加此功能的时候都要重复复制很多处代码,且位置和大小控制也不是很方便。因此写...
  • 参考网址 : http://www.funchords.com/In my Favorite Freeware aisle, I'm sharing those programs that:I use...
  • http://www.blogjava.net/wealupa/archive/2009/04/27/267692.html软件设计采用自顶向下、逐次功能展开的设计方法,首先完成总体设计,然后完成各有...
  • 3D入魔 发表博客:2011年投资总结及感悟 2012-01-06 10:12
    2011年对我而言是个“坑爹”的一年,总资产缩水20%左右,是一个失败的年头。体会一: 深刻体会到“君子不立危墙之下”这句话的道理。 中国的投资市场是一个很不规范的投机市场,几乎已经没有了投资回报的理...
  • 开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2007-10-21作者:Micronet 来源:yeskyhttp://www.builder.com.cn/2007/1021/569268.s...
  • 3D入魔 发表博客:ASP与ActiveX控件交互实战 (转) 2011-12-27 11:10
    ASP与ActiveX控件交互实战http://www.builder.com.cn/2007/0902/484022.shtml开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2007-09-0...
  • VBO与Displaylists的进一步讨论 Posted on 2006-04-21 22:50 panhongwei 阅读(257) 评论(0) 编辑 收藏 所属分类: 大规模地形渲染 -->之...
  • 向量在另一个向量上的投影 若v向量为单位向量,则结果为 uv向量的点积 * v向量.即: 某个方向力u, 在v方向上的分量.
  • 基于UML和ASP.NET实现三层B/S结构系统开发2008-06-15 14:46摘 要 进行良好的系统分析和设计是软件项目开发的关键,构架设计的合理与否往往决定了项目的成败。本文结合一个项目的开发...
  • 关于B/S结构系统开发语言的选择2010-01-23 10:51现在主流的网站开发语言无外乎asp、php、asp.net、jsp四种。很多初学者或客户对于用于网站开发即B/S结构系统的程序语言选择比...
  • 面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略 面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略张嘉华 梁成 陈利强 陈春华 newzjh@msn.com aliceliang@163.net sail...
  • OpenGL:3D坐标到屏幕坐标的转换逻辑(gluProject的实现)遇到需要将3D坐标转换到屏幕坐标的问题,在网上很多朋友也在寻找答案,下面是glu中gluProject函数的实现。(实际上就是m...
  • 3D入魔 发表博客:BYTE* To Float* 2011-11-19 15:03
    char c = *(char*)pByte;short shrt = *(short*)(pByte+1);long lng = *(long*)(pByte+3);float flt = *(fl...
  • 在日常工作中,我看到过许多由不同开发人员编写的 COM 代码。我为许多富于创造性的使用 COM 的工作方式感到惊讶,有一些使 COM 工作的巧妙代码可能连Microsoft 都没有想到。同样,看到一些...
  • 小心删除容器中元素时的迭代器失效 从一个简单的问题开始,删除数组中某个元素后连续重复的元素,例如 1,1,2,3,3,1,1,1,4,0 ---> 1, 2,3,1,4,0。考虑了几秒,然后就开始动手...
  • 3D入魔 发表博客:C++string类常用函数 (转) 2011-09-29 16:26
    C++string类常用函数 string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,st...
  • 3D入魔 发表博客:[转] 英语飙升的好方法 2011-07-01 14:13
    转载自 娄娄 2011年04月08日 19:41 阅读(18) 评论(0) 分类:转贴 本文作者三年间从四级勉强及格到高级口译笔试210,口试232。找工作面试时给其口试的老外考官听了一分钟就说你的...
  • ArcGIS Engine栅格数据使用总结 本篇文章来源于http://www.cnblogs.com/linghe/摘要:ArcGIS Engine栅格数据使用总结,一个栅格数据集由一个或者多个波段...
  • 3D入魔 发表博客:std::set用法(转) 2011-06-24 19:16
    std::set成员函数及简要使用方法函数 声明 说明insert pair<iterator,bool> insert(const value_type& x) iterator insert(it...
  • 3D入魔 发表博客:STL中map用法详解(转) 2011-06-24 19:15
    std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数...
  • 3D入魔 发表博客:OSG中的示例程序简介(转) 2011-06-20 10:38
    OSG中的示例程序简介1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、C...
  • 3D入魔 发表博客:Google C++ 风格指南 - 中文版 2011-06-17 17:18
    http://yangyubo.com/google-cpp-styleguide/#google-c
  • 十九个国内外主流的三维GIS软件 我国GIS经过三十多年的发展,理论和技术日趋成熟,在传统二维GIS已不能满足应用需求的情况下,三维GIS应运而生,并成为GIS的重要发展方向之一。上世纪八十年代末以来...
  • 3D入魔 发表博客:fstream的用法+代码 2011-05-12 15:15
    写文件:CString szFilter1 = _T("导出路径文件(*.txt)|*.txt;|所有文件(*.*)|*.*||"); CFileDialog dlg(FALSE, _T(".txt"...
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