- 1. 引言 游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇给予这...
- 在Direct X初始化后,我们当然要在上面画东西。这个过程事实上是极其复杂的,在直接进入API的解释和使用前,先简单说下3D世界转换到2D画面(我们在屏幕上看到的)的一些基本理论。按惯例说明下,本文...
- 经过了前两篇文章的纸上谈兵,终于到了完全接触coding的时刻啦。这篇文章说的是D3D程序启动时的初始化过程。如果直接看code,可能会觉得初始化过程非常复杂,并且其实最后也就出来个空白窗口,但如果具...
- 上一篇文章比较理论,讲的都是数学,这一篇呢。。。讲的还是基础理论-。- 虽然编程上,实践非常重要,但由于D3D编程有太多的理论知识沉淀,所以,在弄清楚这些概念之后,再开始coding也不迟。 相信很多...
- 在D3D的代码里看到了,转份资料:时常在cpp的代码之中看到这样的代码: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //一段代码 #ifdef __cplusplu...
- 本人一直对游戏开发有着浓厚兴趣,之前也看过简单使用过许多游戏引擎,最后觉得,作为一个开发人员,对游戏开发的一些低层实现不了解的话,是很难在这个领域有所发展的,因此最终决定认真地学习下D3D。出于技术上...
- 语言这个东西,一段时间不用确实容易模糊,今天看到一些面试题,发现对于数组指针这块内容又有点混淆了-。-还是记下来加深印象吧,总结以下几点,部分copy网上:1. 一般在分配时分配器会自动写一个日志(一...
- 今天参加了Python的相关培训,总的来说Python还是非常易用的,下面总结几个本人认为新手容易困惑的点:1. 元组用(),list用[],元祖不能修改,主要注意符号。2. pass就是空语句,其存...










