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繁星

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最新动态
  • @操作系统
    如果,渲染是在主线程,同时又有大量的资源载入请求,这个线程池能显然是不能派上用场了吧?!
  • 我也觉得这儿用线程池说的有点牵强~,能具体解释下么
  • 繁星 发表博客:C/C++数组名与指针区别 2010-08-24 21:21
    引言  指针是C/C++语言的特色,而数组名与指针有太多的相似,甚至很多时候,数组名可以作为指针使用。于是乎,很多程序设计者就被搞糊涂了。而许多的大学老师,他们在C语言的教学过程中也错误得给学生讲解:...
  • 繁星 发表博客:3D立体编程(1) 2010-04-11 12:43
    大多数人类都拥有两只眼睛和一套神奇的双眼视觉系统。对于大约6到7米远的物体,双眼视觉系统能让我们对物体的距离轻松做出准确判断。例如,如果我们的视野中有多个物体,我们能够自动分 辨出哪个离我们更远、哪个...
  • 繁星 发表博客:PlanetEngine中的内存管理 2010-04-11 11:57
    PlanetEngine中内存管理是比较传统的,主要就是这些:重载new、delete、引用计数、智能指针。#ifndef EP3DCORE_MEM_MANAGE #define EP3DNew ne...
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