- @小luo
是的 - @☆凯子
flash是可以直接跟后台服务器通信(sockct、cgi等),页游flash都是嵌入在页面中的,有时候需要跟js交互;或者有的应用有这个需求。
楚河汉界有部分代码就是这样的,flash负责展现,实际与后台通信使用js,js再与flash通信 - @☆凯子
这个代码没有后台,后台数据是模拟的 - 不错
- @求知。
是的,你可以man下试试 - @imagel2008
是的,应该是this is thread2,谢谢指出 - @梦の见
尽量满足,我也顺带学习 - @muhoor
谢谢捧场,如果有什么建议可以提出
socket后续的文章我会给出,还有想了解哪方面,可以列出来 - @独孤残云
网游中也有的定时器是卸载客户端的
当然你的思路是对的,应该大部分计时器是在服务端的,只与前台动画展现有关的计时器应写在前台 - 好文要顶,推荐一下!
- 当然不会就这样没有后续了,不然怎么敢说走在页游开发的路上
虽然我想把所有的东西都写出来,但是还得构思下怎么写,还得注意不能设计公司商业机密 - @王一一
用cs做了界面 - @-可乐
呵呵,源码已经不在了,你好好检查下程序,找下原因吧,解决了你就会感觉自己提升的一步 - @王一一
这是一个开源的UI库——MinimalComps,你先下载swc文件,然后导入到你的项目就行了 - @梦の见
呵呵,慢慢来,这个系列也是记录我从〇步入AS3开发页游的过程,不可能一步到位 - @xiaotie
(1)不支持数据绑定;
【tyler】不支持数据绑定,不明白!
(2)难以用源码管理工具进行管理;(3)难以重构,且IDE难用,智能提示太弱;
【tyler】不用fla的ide,我是使用FD进行开发的(也可以使用flash builder);fla仅仅只是用作导出资源,美工提供的ui等,里面没有代码逻辑。
这样就不存在难以重构,智能提示弱的问题。不知道别的公司开发flash webgame怎么弄的,我所接触的是采用上述模式。 - @xiaotie
学习了,你这个方法
其实fla中只是给每个显示对象命名,没有任何代码
刚进mxml优点臃肿了,而且代码分散,我那种方式全部纯as3代码,并且集中 - @xiaotie
貌似我的代码行数更少,:-) - 貌似我的代码行数更少,哈哈
- @xiaotie
对于使用无形容器包一层,这种方案有啥优点 - @xiaotie
请教如和使用rotation,使小球绕着屏幕上一个点做圆周运行?
这个我真不知道 - @xiaotie
(1) 为什么不直接由flash访问后台而要经过js?
【tyler】可以,通过js只是其中一种方法;文中也说了通过cgi也是ok的
(2) 旋转的话直接设定 rotation 即可。把要转的DisplayObject的长宽改为0。
【tyler】这个我知道,文中也提说说到了。如果小球绕着原点做圆周运动,设置rotation就不行;
(3) 用不上TweenMax,TweenLite即可
【tyler】呵呵,这个是 - @Ariex
是的,呵呵,是我不知道而已










