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KingMars

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最新动态
  • KingMars 发表博客:一篇随笔.... 2009-12-09 00:16
    最近刚在一家游戏公司实习,天龙八部的东西就搁着了,不过场景里面的节点动画(.frame)和天龙中的粒子系统早已经都搞定了,只是一直没时间写,改天一定要抽些时间写下来。 现在终于过上了梦寐以求的每天写程...
  • 本文主要讲了《天龙八部》中水面(TerrainLiquid)的具体实现,并附有代码。一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的...
  • 本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Te...
  • 刚上大学时,就决定要好好学编游戏!我也学了,可惜自大二下,就没什么进步了,主要学校课业紧,都没什么时间,哎~~写下一些大学期间做的游戏,都是C++写的,纪念纪念吧.... 还有好多胎死腹中的,也安息吧...
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