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双霜之君

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  • 在解析C#结构体指针前,必须知道C#结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。C#结构体指针之C#结构体的定义:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] pu...
  • C++与C#管理内存方式概述C#最大的一个改进其实就是对内存访问与管理方法的改进。在.NET中内存的管理是全权委托给垃圾回收器,由垃圾回收器来决定何时该释放内存空间。现在普遍采用两种技术来释放程序动态...
  • 双霜之君 发表博客:C# 中调用C++ DLL (P/Invoke) 2011-09-07 23:47
    (原文:http://blog.chinaunix.net/u/18297/showart_296028.html)为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C# 中调用DLL首先必须要有一个声明,使用...
  • 双霜之君 发表博客:<处世36计>之第35计--谈判计 2009-10-18 12:01
    第35计 谈判计——如何在冲突和争执中占上风1.谈判是一场耐心的较量激将法在施展过程中,往往是忍耐的较量,谁先失去耐心,谁便丧失冷静而败下阵去。在洛克菲勒的轶事中,曾有一位不速...
  • 双霜之君 发表博客:<处世36计>之第17计--恐吓计 2009-10-18 11:58
    第17计 恐吓计——如何利用人性的弱点控制他人人人都知道“撑死胆大的,饿死胆小的”。可大多数人都无法忍受恐惧,战胜怯意。这便是恐吓得以奏效的心理基础。恐...
  • 双霜之君 发表博客:ZPL II 命令参考 2009-09-19 10:25
    ^A 缩放/点阵字体  ^A(可缩放/点阵字体)命令用于内置的True Type字体。可缩放字体(也可以认为是平滑矢量字体)能够以点为单位来对横向、纵向进行扩展。点阵字体由点阵象素组成,通常高度高度大于宽度。  内置的的缩放字体(A0=CG Triumvirate Bold Condensed)默认...
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  • 双霜之君 发表博客:探究需求管理的本质 2009-09-18 20:28
    探究需求管理的本质------什么才是需求管理(作者:万成编译 2001年03月13日 10:03)  本文旨在探究需求管理的本质,需求管理所要涉及的任务在文中将适时提及,以阐释"需求管理之需求(requirements for requirements)"的涵义。☆概要  需求管理恰如...
  • 双霜之君 发表博客:软件需求说明书模板 2009-09-18 20:27
    软件需求说明书模板1引言... 21.1编写目的... 21.2背景... 21.3定义... 21.4参考资料... 22任务概述... 22.1目标... 22.2用户的特点... 32.3假定和约束... 33需求规定... 33.1对功能的规定... 33.2对性能的规定... 33.2.1...
  • 双霜之君 发表博客:软件和需求的实践 2009-09-18 20:24
    软件和需求的实践林星 (iamlinx@21cn.com)2001 年 10 月来自《IBM DeveloperWorks》 在这个关于软件工程的新专栏里,作者将结合理论知识,实践案例,优秀的工具介绍,经典文章导读,告诉您软件工程中最重要的一个过程――需求过程各方各面的知识。...
  • 双霜之君 发表博客:软件工程之需求分析 2009-09-18 19:24
    软件工程之需求分析  编者按:现在人们越来越认识到软件工程在软件开发中的重要作用。目前国内软件在开发中还没有对软件开发的过程进行明确规定,文档不完整,也不规范,软件项目的成功往往归功于软件开发组的一些杰出个人或小组的努力。这种依赖于个别人员上的成功并不能为全组织的软件生产率和质量的提高奠定有效的基础...
  • 双霜之君:供学习记载,如有不对地方请联系我.Email:tdskee@126.com QQ:31605320 2009-09-18 19:07 回应
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