- 2011年10月1日,MagicJelly Game Studio成立。 2011年11月21日,Game Kingdom Studio成立。 2011年12月14日, "CastleD...
- @sweetwxh
但是如果太复杂,会让初学者觉得难以下手的。毕竟他们不像我们有那么年编程经验的。我做过3年培训讲师,这个我还是比较清楚。 - @leslie_
应该区别不大的。 - @sweetwxh
我这系列的是按照出书的结构来写的,针对的还是初级读者,所以先写编辑器还是高端了点。 - 第 4 章XNA里的2D动画 4.1 播放游戏精灵动画第二章里我们提到了如何把2D的纹理用SpriteBatch显示。对于游戏而言,一个精灵(sprite,在游戏编程里指一个对象的原型,比如一个战士,...
- @龙月
呵呵,谢谢支持。 - 第 3 章 创建XNA 游戏菜单 3.1 WP7里XNA游戏的触控操作 上一章节,我们了解了制作XNA 2D游戏的常用组件已及使用ScreenManage管理场景。可以说对XNA 2D游戏有了入门,不...
- 工作也8年,也被偷了1万多的笔记本,真的很认同你的话。
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- @tianxia11111
这个游戏是和朋友合作的,所以不能放出demo,抱歉了,其实这个已经不能算一个简单的demo了。 - @纵横之间
呵呵,我目前功力不够,手头资源也有限,以后会开发的。 - @Rukai
敌人的血量都是可以控制的,这些都算做是数值平衡的事。 - @火星大能猫
美工是一个朋友帮忙的。 - @℡.^傻僤
地址没出错,视频是早期版本的,不是最终版 - @Jake Lin
视频我这里点击后是可以播放的。 - @Jake Lin
我这里可以看到啊 - 游戏背景: 时间是欧洲中世纪,一位英雄坚守着他国家最后的城堡。一旦敌人攻破这个城堡,他的任务就失败了。这位英雄有着百步穿杨的本领,还有强大的魔法技能。虽然敌人发起了一波波潮水般的攻击,但他都顽强的击退...
- @石高飞
1.我是使用的图片,把传奇的资源解析出来,如果你能直接从传奇的文件读出来那就更好。
2.地图是我把地图图片资源用自己写的地图编辑器合成的
3.偏移的问题,我是专门写了一个XML文件记录这些偏移量。
4.人物是用的传3的啊,其实你全部用传3也没问题的。
5.不是客户每个动作都要发送到服务端,很重要的动作是要发到服务端判断的,玩家是以对象来存在,但这个对象比客户端的要简单些。服务端有一个在线玩家列表的。你可以看看我后面写到的服务端的文章。 - @30767856
是啊,编辑器带图片太大了。再说编辑器写得也不够好。 - 两个大陆,两组服务器呢。
也就是说可以增加服务器来提高处理效率。
还有我看资料上讲,你在客户端看到的场景其实是服务端在几百毫秒前发生的。
... - 遇,在培训教材上跟紧市场步伐。在招生入口确实把好关,在就业出口上再加强实践锻炼。这样才能做一个好的培训机构。...
- 需要注意什么细...”
还有数据拥塞的时候,发送是有一个队列操作的,30000条数据不见得非1秒内都发送完。
... - 在使用时需要注意什么细...”
客户端连接数为1000,是意味着有1000个客户端么?
1000个客户端1秒内总共发送1000次,服务器就1秒内发送1000次数据出去吧。你说的30000次数据,c#性能估计达不到。通常能保证3000在线就不错。... - @注册名
可以的,那需要你花不少的功夫来完善它,希望看到你更好的版本。 - @银光照钒粉
你要单独启动MyMirGameServer.exe,数据库什么的都要先配置好。 - @路过君
http://kb.cnblogs.com/a/1615085/
你看下这片文章。似乎性能差别不大。当时没做测试,你测试用循环效率要高很多,觉得有点奇怪。










