- 在前一节《warensoft unity3d通信库使用向导4-SQL Server访问组件说明》中已经对数据访问组件的结构做了简单的介绍,本节将说明如何具体利用这些组件对SQL SERVER进行操作。
- 在前一节《warensoft unity3d通信库使用向导3-建立WarensoftDataService》中已经说明如何配置Warensoft Data Service,从本节开始,将说明如果利用W...
- 在Unity3D中直接访问SQL SERVER一直都Unity3D软件开发人员头疼的问题,特别是在WebPlayer中,由于安全原因,数据库访问的ADO.NET类是被禁用的。实际上不仅仅是Unity3...
- @Jeaverry
Unity3d 的作用不仅仅是做游戏,还有其他方向的应用,如果虚拟现实,工业仿真,电子商务,因此,为一个服务器逻辑并不算密集的应用系统配置一个SmartFox服务,并不一定能提高效率 - 利用Warensoft.Unity.Communication.Client.UnityHttpClient类可以实现Http Get请求以及POST请求,并可以使用简单的获取本次请求所对对应的响应。...
- 利用Warensoft.Unity.Communication.Client.UnityHttpClient类可以实现Http Get请求以及POST请求,并可以使用简单的获取本次请求所对对应的响应。...
- Warensoft Unity3D通信库使用向导1-类库结构 Warensoft Unity3D通信库主要类型及其说明如下所示: 命名空间: UnityCommunicati...
- 项目下载地址:http://wucl.codeplex.com 该类库是专门为Unity3D编写的一个高性能通信库,其中包括了若干十分易于使用的Http通信类以及Socket通信类.另外最特别之处...
- 带队做的第一个游戏产品,还没等上线就死了,现在把宣传视频拿出来怀念一下技术点分析:时间:2009年服务器:Windows2003 Server数据库:MS Sql Server 2005网站技术:AS...
- 去年用了10个月的时间带队完成的全国首款真3D网页版本的3D在线商城网页版本的3D处理起来确实比较麻烦,性能和数据通信量都做了很大的优化,秀出来给大家看看
- ),利用Marshal+IntPtr以及Unsafe+指针的方式代码的数量都差不多,所以这个问题要根据程序员的习惯和应用定位来决定...
- @abyss小巫
领教了,SCA 是Service Component Architecture吗?SOA的一个实现方法? - @不戒大师
引擎内核用C++为了保证运行速度,程序员可以使用C#来编写其他的业务逻辑,可以使用.NET类库中的绝大多数类,这样来降低开发难度,同时也降低了入门难度,可以吸引更多的.NET程序 - 最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分...
- @Pis0tsss
你指的是不是FPC(第一人称控制器)呀?这个功能我没有发现,不过你可以自己编写一个,一般来讲想实现一个FPC并不难,首先有一个空的物体,然后在这个空物体里加一个胶囊和一个主摄像机,利用键盘直接控制最外层的空物体,由于主摄像机是外面空物体的子物体,所以它会跟随外面的物体一起运动,另外这个胶囊可以回来包裹角色模型,希望对你有帮助 - 最好MS能把C++ Builder收了
- @twboy
您说的很对,用C++ Builder 很多东西是要靠猜的,文档不健全,也是Borland产品活不痛快的重要原因,另外,安装的时候日本版本都有,就是没有中文版本,虽然一个程序员对IDE是中文还是英文的没有什么过多的要求,但是这一点还是让人很不爽的,这一点也说明了其眼光没有MS长远,呵呵 - @allanxyq
一直在关注C++ Builder的发展,C++ Builder原生程序还是比较方便的,呵呵 - C++ Builder XE2已经发布很长时间了,令笔者兴奋的有两点,第一是IDE的智能感知速度大大提升,二是在XE2中集成了FireMonkey3D组件,这是目前可以见到的,除了WPF以外,另一个款...
- @Taly.W.Y
哦,我都不知道应该怎么称呼你了哈哈,叫你名字会感觉很奇怪 - @边城浪
嗯,有机会试试 - @冷冷
楼上说的有道理,表现层技术应该选择一个平台兼容性好的方案,不一定非要盯着Winform不放 - @Jon.Hong
前一段时间用MONO做了一点小东西,别的不说在WCF的速度上,照MS差太多了,有的时候10倍以上的差距。
别的也简单测试过,速度不是很好,毕竟Windows是MS做的呀 - @MyMelody
MONO并不是不支持Winform
“不能解释WPF,大部分的WCF也不能解释,在Winform方面也有一些功能解释不了”
只是对Winform兼容性不好,在MONO里可以使用GTK#来做Form - @_龙猫
哦谢谢了,改过来了 - 今天中午我收到一个Email,是关于以前写的一个MONO文章的疑问,我对此做了一些解释,希望与有相同问题的朋友一起分享一下,邮件内容如下:
- 在设计一个团队项目的构架时,为了多人协调工作并且能做到真正的互不干涉,往往会极大的利用到“松耦合”的设计方法,可一旦真的“耦合”度变的很低,就会导致系统中的动态功能增多(如多态,反射等),这样一来会给...
- 1. 精通C#语言,熟练使用ASP.NET,ADO.NET 2. 精通OOP,OOD 3. 熟悉WebService以及.NET 下Socket开发 4. 熟练使用SQL语句以及Sql Server 5. 了解常见的3D引擎以及开发原理 6. 2年以上.NET开发经验
- 1. 精通C#语言,熟练使用ASP.NET,ADO.NET 2. 精通OOP,OOD 3. 熟悉WebService以及.NET 下Socket开发 4. 熟练使用SQL语句以及Sql Server 5. 了解常见的3D引擎以及开发原理 6. 2年以上.NET开发经验
- 在万国城MOMA这儿上班,楼群中间有一个人工湖,湖里有一些鹅和鸭子。中午去买烟,突然看到那只常常徘徊我们公司门口的流浪猫爬在湖边儿的一个石头后面。。。










