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未来の大叔

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最新动态
  • 未来の大叔 发表博客:搬家了 2011-01-23 23:51
    新的博客地址是 http://yestein.com 欢迎大家捧场
  • 未来の大叔 评论博客:多线程的思考 2011-01-05 09:31
    多进程,分布式,哈哈,我们就这么干的
  • 未来の大叔 发表博客:游戏究竟需要什么 2011-01-04 11:07
    最近宝哥从怪物猎人流失了,其实我大概想到他为什么流失,因为我曾经也想过一个问题,怪物猎人是玩什么?打怪物,可是打死了怪物能得到什么呢?可以做出更好的装备,然后打更高级的怪物,那这个和一般的泡菜网游又有...
  • 未来の大叔 发表博客:一个有趣的问题 2010-12-14 15:33
    代码如下:这段代码乍看没什么问题,只是将一个无符号的数字转换为双精度,再转换回无符号整型,但是运行Debug版和Release版会发现结果完全不同,查看汇编代码如下Debug:Release:原因在于...
  • 未来の大叔 发表博客:工作一年的总结 2010-09-02 20:48
    不知不觉参加工作一年多了,对自己一点总结吧。 开源 还记得来公司的第一天,分配给我的任务就是,花1周的时间看CEGUI的源代码,知道CEGUI的内部流程。这也是我第一次接触开源。说实话,当时看那些代码...
  • 未来の大叔 发表博客:关于游戏的思考 2010-08-24 00:26
    其实最近有很长一段时间由于工作原因,没有碰过自己的代码了。(信息爆炸的厉害,工作上的东西学习就够呛了,再学就崩溃了……)  近期听了一些公司组织的培训讲座,大部分跟程序没有...
  • 未来の大叔 发表博客:关于CEGUI渲染状态的恢复 2010-05-31 11:36
    CEGUI在渲染完了之后,会更改DX的渲染状态,但是并不会恢复过来,于是如果此时再用DX渲染的话,就会出现混乱了,网上看了很多,但是写的都不对,这里是经本人测试切实可用的代码,其中CEGUI 版本为0...
  • 未来の大叔 发表博客:我的开源游戏(2010/05/06) 2010-05-18 16:05
    附上地址:https://sourceforge.net/projects/dream-of-idle/打算是做一款游戏,现在还只是一个框架,我会随时更新最新动态的,欢迎大家拍砖,有兴趣参与的童鞋可以...
  • 这几天一直被这个问题所困,代码如下每次运行到return 0 之后,就会弹出消息: Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'App...
  • 今天在工程里直接调用D3D的API画了一个旋转的三角体(可以理解为金字塔),但是一调用CEGUI的渲染之后,金字塔就无法渲染出来,只要不调用 CEGUI::System的renderGUI(),就可以...
  • 未来の大叔 发表博客:如何写出好的代码 2010-05-07 10:06
    以下一些是我看书然后结合自己的一些编程经验得出的一些总结,有不妥还望及时予以指出 :) 1. 编码的目标是清晰而不是简洁 2. 在执行期获取的任何资源,必须彻底释放,不要完全指望你的"管家",它们也不...
  • 未来の大叔 发表博客:关于技术人才在中国 2010-05-07 09:56
    看到CSDN上一篇文章(原文地址:http://blog.csdn.net/chen__jinfei/archive/2010/01/11/5178144.aspx),结合自己一点思考,得出以下结论:...
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