- 大家好,今天是周日,继续为大家带来这个系列的第九篇,昨天参加同事的婚礼,今年已经好几个同事结婚了,时间过的真是快啊。转眼也是奔三的人了,得再加把劲学习了。 好了,进入今天的主题,上一篇中,我们讲...
- 大家好,今天是周日,继续为大家带来这个系列的第九篇,昨天参加同事的婚礼,今年几经好几个同事结婚了,时间过的真是快啊。转眼也是奔三的人了,得再加把劲学习了。 好了,进入今天的主题,上一篇中,我们讲...
- 大家好,这篇文章又晚了几天,这几天公司的事情比较多,每天晚上都3点多才到家,今天终于稍微不忙,回到家吃个饭,继续为大家带来这个系列的第八篇。 上一篇中,我们讲到了 cowboy_acceptor...
- 上一篇我们讲到了cowboy_requests_sup这个模块,这一篇继续往下走,看下 cowboy_acceptor 这个模块:%% @private-module(cowboy_accepto...
- 从你这,我总能学到好东西。(*^__^*) 嘻嘻……
- 周末两天在公司盯着服务器,平均在线突破500,服务器CPU,内存,带宽,还算正常,出了不少bug,周一继续修改。回到家,继续跟大家分享 cowboy。 上一篇讲到了 cowboy_listene...
- 大家好,这一篇是 cowboy 源码分析的第五篇文章了,可能我的写作能力不好,很多朋友看的比较迷糊,我也是尽力去说的更明白,希望越写越好吧。 上一篇,我们讲到了 cowboy:child_spe...
- 大家好,这一篇是 cowboy 源码分析的第五篇文章了,可能我的写作能力不好,很多朋友看的比较迷糊,我也是尽力去说的更明白,希望越写越好吧。 上一篇,我们讲到了 cowboy:child_spe...
- 不错
- 上一篇我们简单介绍了 cowboy 以及 cowboy_examples 下载,编译和运行,这篇我们来理解下 cowboy_examples 源码。 1. 改造部分模块,使它符合OTP设计原则的...
- @红米
这。。。 - 恩,明白了,谢谢指出
- 上一篇文章我们介绍了cowboy的程序启动,今天我们来实战,编译和运行 cowboy 和 cowboy_examples。 1. 首先需要安装 erlang的运行环境,在之前的文章我已经详细介绍...
- 希望你在那一切安好
- 大家好,在上一篇文章中,我们简单介绍了cowboy的其中2个文件,分别是 cowboy.app.src 应用程序资源文件(配置文件) 和 cowboy_app.erl 文件,今天,我们继续往下走,...
- @acmeltt
谢谢提醒 - @chinagragon
呵呵 - @VVG
erlang 很美丽,一起学吧 - 首先,今天0点《暗黑破坏神3》就要正式开服了,但是我把晚上献给了erlang,经过前几天的努力,我已经看完了 Erlang OTP设计原则,在这里非常感谢,翻译成中文的作者,没有你无私的奉献,也就...
- 偶然看到的 源头鸟 的博客,不错的文章,转载收藏,有空试试 地址:http://www.liuweihua.com/?p=552
- 转载自Erlang非业余研究%%-----------------------------------------------------------------%% Func: terminate/...
- 1. Fsm 称为 有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有限状态机实现NPC的状态变更。 ...
- @坚强2002
呵呵。 - 1. 首先我们来看例子1。-module(ch1).-export([start/0]).-export([alloc/0, free/1]).-export([init/0]).%% 启动频道服务s...
- 不过,写的真心不错。
- 坚强2002,深夜读你的博文,不知道是不是我眼睛疲劳,发现你博文的字好小,呵呵
- @chinagragon
不客气啦 - 已经解决,谢谢 坚强2002同学










