- 你好,那是用delphi开发的,源码都是.pas文件.
- 这几天完成了场景的异步加载功能,同时做了2D渲染和完善渲染排序。
- 上周完成了人物换装系统,可以改变人物装备、纹理、颜色,特效由于还没有开始做,因为还没实现挂接特效的功能,这周做Debug Drawing及多线程加载。
- 这几天完成了skinning animation,接下来是做动作混和还是模型换装呢,得思考一下.
- 经过一个星期的奋斗,完成了骨骼层级动画,下一步要增加skining,模型是粗制乱造的。
- 这周完成从max中导出静态模型并在模型查看器中渲染了,接下来要重构一下引擎,然后完善模型查看器,接着做骨骼动画。
- 在杭州的时候开始做自己的引擎,辞职前做了数学系统、渲染器、场景管理框架,回家后开始做编辑器,由于许多不同类型数据需要保存,因些制定了对象序列化机制,场景、照相机、高度图等都可以利用该机制保存,现在完成...
- 由于没有很好的保养,到目前为止牙齿缺失4颗,X颗松动,影响了发音,决定辞职回家做个彻底的治疗,有后悔药多好啊。
- 早些时候学习物理引擎开发时做的小型物理引擎,现公布代码。点此下载
- youweibin 发表博客:辞职在家,要充电了,订购了《Game Engine Architecture》与《Character Animation With Direct3D》 2009-07-24 11:07










