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[软件设计] 架构漫谈(三):如何做好架构之识别问题

上篇:架构漫谈(二):认识概念是理解架构的基础 按照之前架构的定义,做好架构首先需要做的就是识别出需要解决的问题。一般来说,如果把真正的问题找到,那么问题就已经解决80%了。这个能力基本上就决定了架构

[软件设计] 架构漫谈(二):认识概念是理解架构的基础

上篇:架构漫谈(一):什么是架构? 在前一篇文章中,我们讨论了什么是架构。事实上,这些基础概念对于做架构是非常重要的,大部分人对于每天都习以为常的概念,都自以为明白了,但实际上都是下意识的,并不是主动

[程序人生] 结对编程——我的噩梦

英文原文:Pair Programming - My Personal Nightmare 自从极限编程诞生起,我就一直在听说结对编程是个好东西。所有的敏捷传教士们都在告诉我们:结对编程能提高代码质量

[编程基础] 我是一个线程

来自:码农翻身(微信号:coderising) 作者:IBM刘欣 我是一个线程,我一出生就被编了个号: 0x3704,然后被领到一个昏暗的屋子里, 这里我发现了很多和我一模一样的同伴。 我身边的同伴0

[程序人生] 为什么未来是全栈工程师的世界?

技术在过去的几十年里进步很快,也将在未来的几十年里发展得更快。今天技术的门槛下降得越来越快,原本需要一个团队做出来的Web应用,现在只需要一两个人就可以了。 同时,由于公司组织结构的变迁,也决定了赋予

[IT业界] 程序bug导致了天大的损失,要枪毙程序猿吗?

文/雷子,来源/公众号:东京 IT 人 号外!号外!走过,路过,不要错过!日本 IT 业的狗血八卦继续独家放送啦!! 2015 年 9 月 3 日,随着东京最高法院驳回瑞穗证券的上诉,维持二审的原判结

[云计算] 如何运维千台以上游戏云服务器

来自上海游族网络的运维总监李志勇,在3月4日云栖社区中带来的分享“如何运维千台以上游戏云服务器”。本次分享重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业选择RDS还是自

[软件设计] 架构漫谈(一):什么是架构?

架构漫谈是由资深架构师王概凯Kevin执笔的系列专栏,专栏将会以Kevin的架构经验为基础,逐步讨论什么是架构、怎样做好架构、软件架构如何落地、如何写好程序等问题。专栏的目的是希望能抛出一些观点,并引

[软件设计] 架构的本质

目前讨论架构实操(术)的文章较多,讨论架构理念(道)的较少,本文基于作者在大型电商系统架构方面的一些实践和思考,和大家聊聊架构理念性的东西,希望能够抛砖引玉,推进大家对架构的认识。 什么是道,什么是术

[互联网] 谷歌背后的数学

一. 引言 在如今这个互联网时代, 有一家公司家喻户晓——它自 1998 年问世以来, 在极短的时间内就声誉鹊起, 不仅超越了所有竞争对手, 而且彻底改观了整个互联网的生态。 这家公司就是当今互联网上

[互联网] Medium开发团队谈架构设计

背景 说到底,Medium是个社交网络,人们可以在这里分享有意思的故事和想法。据统计,目前累积的用户阅读时间已经超过14亿分钟,合两千六百年。 我们支持着每个月两千五百万的读者以及每周数以万计的文章发

[Web前端] 理解“渐进增强(Progressive Enhancement)”

原文:Understanding Progressive Enhancement 作者:Aaron Gustafson 译者:空帷 @ Taobao UED 自 1994 年开始,Web 开发社群就擂

[Web前端] 为什么说DOM操作很慢

一直都听说DOM很慢,要尽量少的去操作DOM,于是就想进一步去探究下为什么大家都会这样说,在网上学习了一些资料,这边整理出来。 首先,DOM对象本身也是一个js对象,所以严格来说,并不是操作这个对象慢

[程序人生] 为什么你应该尝试全栈

程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应: 1. 卧槽,这个好,碉堡了 2. 你懂毛,全栈就是样样稀松 以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少

[其他分类] 学习新东西的唯一方法

英文原文:The Only Technique To Learn Something New 有人曾从我工作的一家公司盗取了9千万美元。我不太懂得如何观人识人。这家公司最终关门了。 有一些事情我就是学

[程序人生] 关于烂代码的那些事(下)

相关文章: 关于烂代码的那些事(上) 关于烂代码的那些事(中) 假设你已经读过烂代码系列的前两篇:了解了什么是烂代码,什么是好代码,但是还是不可避免的接触到了烂代码(就像之前说的,几乎没有程序员可以完

[软件设计] 每个架构师都应该研究下康威定律

今天的分享主要来自我之前的工作经验以及平时的学习总结和思考。我之前的背景主要是做框架、系统和平台架构,之前工作过的公司 eBay、携程、唯品会都是平台型互联网公司,所以今天主要带着平台架构视角和大家分

[编程基础] 消息队列(Message Queue)基本概念

背景 之前做日志收集模块时,用到flume。另外也有的方案,集成kafaka来提升系统可扩展性,其中涉及到消息队列当时自己并不清楚为什么要使用消息队列。而在我自己提出的原始日志采集方案中不适用消息队列

[程序人生] 编程每一天(Write Code Every Day)

英文原文:Write Code Every Day 去年秋天,我的个人项目似乎走到了尽头:我一直没能取得必要的进展,在不牺牲我的主业(可汗学院的全职工作) 的情况下,我无法完成更多的个人编程事项。 我

[云计算] Docker简介

Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口
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